2018-4-11 18:01  娱乐八卦
最近一期的「问问Riot」中,设计师们回答了一些来自论坛的问题,开发人员非常坦承的谈及关于「凯莎」这只英雄。一名玩家要求Riot回复他们曾经的承诺,不要「过度性感化」英雄,除非它是有意义性的。Riot回应承认他们的错误,并在讨论她的下一阶段的发展。Riot表示后悔当目睹玩家看见该英雄的设计后的反应,也谈到了她的整体发展是如何从最初的概念彻底改变的,以下是他们最近一篇文章所要说的:

1.关于凯莎与过度性感



粉丝提问:数个月之前,你们说过不再增加不必要的性感类型英雄,除了是角色性质所需,例如阿璃、依芙琳。而且好运姐和凯特琳的形象可能会被重製。所以到底发生了什么事情,让你们在凯莎的设计过程替她添加了不必要的低领口?

Riot:首先我们必须承认,凯莎的低领口十分没必要,即使这不是我们最初的本意。最一开始的设计,我们希望凯莎成为一个普通人,且与虚空共存-不是一个逃脱者而是被经历所腐蚀的人。我们觉得这也是她在虚空系列的英雄中独领风骚的原因,而且我们最近还与慨影在製作一个以腐败为主题的造型。基于这些原因,我们希望她保持人型态,而不是一个虚空製造出来的怪物。

2.关于玩家反馈



初期,凯莎没有这么深的领口。当我们将她展现在游戏里时,我们意识到她的深色头髮与套装结合,使她看起来比较像「虚空生物」而非「一个正常人穿着虚空套装」,尤其是脸上的皮肤很难透过游戏画面显现清楚。我们的画师尝试解决这个问题,方法就是重新设计她的领口,这样可以更清楚的看见她的皮肤,随着这样的变化,更多的测试服玩家将凯莎视作穿着虚空套装的人。

回顾过去,我们意识到我们应该优先寻找其他方法解决这个问题,尤其是最终结果并不能让许多玩家满意的情况下。虽然我们有好的出发点,但我们可以做得更好,在未来,我们会更加留意这些决定。

3.关于刺客的能力



除了低胸领口和坦承错误之外,另一个问题是为什么Riot决定给予刺客AOE的能力,当被问及是否与刺客的整体目标相冲时,他们的回答:

「作为任何类型的英雄,我们都为他们应该具备的能力设定了目标。这一次你是对的:我们对于刺客的最初目的是"高爆发性的单体伤害",但这不意味着我们应该限制将技能设计成那样,只要我们不打破原来的目标(高爆发性的单体伤害)。

例如艾克和塔隆具有不少的AOE技能,我们认为这是可以接受的,因为和图奇、卡莎碧雅、卡尔瑟斯相比,他们以不同方式来持续AOE的伤害。更具体的说,我们认为刺客在一场10秒的会战内应该打出比其他英雄少50%的AOE伤害。

总而言之,我们在近几年的设计中倾向于更多的AOE技能,因为这会让英雄在时间的掌握上更令人兴奋。比如艾克的Q技能,能够透过E技能扭转方向或者攻击小兵迴旋产生不同的效果,都是很有趣的设计。

值得一提的是,像卡特莲娜那样的英雄,我们则是打破了最初的原则。而这是有意而为之的,她必须放弃其他东西.但也给予她独一无二的特性。在这种情况下她相较于劫,牺牲了单一目标的暗杀潜力,但获得了更多的群体伤害。」

来源:comicbook

【英雄联盟】PBE大幅数值改动 Riot希望将菲艾转至上路线
   英雄联盟设计师Riot将凯莎

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