2017-10-26 13:53  游戏测评
当《暗黑破坏神3》宣布的同时,全世界都为之疯狂,不少玩家却也抱怨反应《暗黑破坏神3》失去了前作几代的感觉与风格。对此事项,全球已有上万名玩家连署告知 Blizzard,这次的《暗黑破坏神3》真的不够暗黑,它到底是怎了?

  玩家可能知道,也有可能不知道,这次的《暗黑破坏神3》开发团队早已不同如昔;面对如此窘境,彷彿是婴儿正在带领着大人前进,造就了这款看似有着全新突破的《暗黑破坏神3》问世。

  当媒体访问到《暗黑破坏神2》开发团队时,虽然他们并为对《暗黑破坏神3》评论一些负面评语,但经历了一代、二代、二代资料片之后,这次他们对《暗黑破坏神3》的发表也是感到百感交集的。

  此次《暗黑破坏神2》开发团队一致由 Ben 对外发表。在《暗黑破坏神2》之中 Ben 身任 Blizzard North 资深艺术家,他主要工作专注于使用者介面开发,血/法力、背包、武器、盔甲、捲轴、药水、宝石等之类繁多小项目都经由他手而产生。此外,他也对第一、二、三、五章的宽广场景设计贡献了相当多的心力。在怪物方面的创作与设计,甚至每只怪物都设计了许多说明与宣传图片。

媒体:请问你过去都一直密切在注意《暗黑破坏神3》即将发表与未来的新游戏这些事情上面吗?

Ben:喔~是的,过去这几年以来,我们为了《暗黑破坏神3》保密已长达八年,这事件是个里程碑,对我来说,这对我相当有着强烈的感情在。

同时,我不得不坐下来注意这个发表消息,看看这个美丽的《暗黑破坏神3》!我记得还在 Blizzard North 时,Jason Regier 首先设计了一个粗略的游戏引擎,经由他们一天一天的添加新功能之后,如今已变成今日呈现在大家面前的《暗黑破坏神3》。我这几年为了《暗黑破坏神3》,悄悄的在写作一本书,直到我离开了 Blizzard North,最后我还是期望能看到它的发表。

当他发表时,我也为之震撼,那种可被摧毁的互动环境,就好像一头野兽般,在《暗黑破坏神2》与资料片中都无法看到,我太喜欢这种可破坏的场景系统了。我与我的朋友等待至深夜,就是在等待它发表的通知,而且至今深深的冲击了我。

部份的宣传影片不代表全部风格都将如此媒体:你是怎样来看待《暗黑破坏神3》的美术设计呢?就假想你现在人还在 Blizzard North 内,因为有太多玩家抱怨《暗黑破坏神3》的颜色风格太鲜明光亮了。

Ben:我觉得《暗黑破坏神3》看起来有点梦幻。至于风格,从一代与二代来比较,想当初我一直在想这些绿色的牧场与草地,要怎样表示才恰当,在《暗黑破坏神2》中,经过我的思考之后,其实我觉得《暗黑破坏神》系列本该就是黑暗风格;而以第二章的风格来说,我至沙漠这之类的荒地进行取材,造就了今日的《暗黑破坏神2》。因此,我觉得玩家不要一直在批评《暗黑破坏神3》太过鲜明光亮,因为这段首度释出的宣传影片场景其实是很短的,而且谁知道后面是否有相当黑暗恐怖的场景呢?

媒体:你怎么看待这次《暗黑破坏神3》所公布的特色与设计方向理念呢?他们将故事设定成《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后的 20 年,保留了部份的角色与物品设定等...

Ben:其实我觉得有保留的角色令我感到相当欣慰,他们就像老朋友那般的感觉,我不能想像这个游戏没有「迪卡?凯恩」的状况!此外,由于有新的人来设计使用者介面,而且比起《暗黑破坏神2》的设计理念更为宽广,我真的很高兴看到了全新的使用者介面,他们简化的很乾净,而且功能相当齐全。

部份的宣传影片不代表全部风格都将如此媒体:你的视野从《暗黑破坏神2》至《暗黑破坏神3》有很大的不同,比起《暗黑破坏神2》,你觉得这些演变该是怎样的?

Ben:以我个人来说,我看到了《暗黑破坏神3》许多令人感觉烦躁的设计。许多在 Blizzard North 的亲友急于在《暗黑破坏神3》作出激进的改变,但我很高兴看到了这些思想的微变演变,这游戏是如此的有趣,我只想思考新的分宝、新的环境、新的怪兽;当然,有些新的图像改进,对我来说是很简单的一件事物,我可以理解别人是怎样想尝试新的东西,虽然他很容易造成严重偏离前一代的后果。

部份的宣传影片不代表全部风格都将如此媒体:在 WWI 上的介绍时,《暗黑破坏神3》团队经常评论他们想把所喜爱的故事与世界融入游戏之中。这是他们在《暗黑破坏神3》设计的优先考量事项?

Ben:是的,这些故事的确有一些很重要的优先顺序,因为我们不知道从《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后,故事要怎么样继续下去,我们在製作上的考量顺序,首当要将故事继续延伸下去。有多少的故事与发挥创意是另一回事,我个人考量是在通过这故事对白之后,我只想要做的就是要怎么样去获得战利品!呵呵。

媒体:你对于你无法参与《暗黑破坏神3》的製作是否感到遗憾?

Ben:我其实很珍惜我在 Blizzard 工作的日子,我已经準备好尝试一些新的冒险,当我离开之后,我有一个充满梦想的脑袋,我从未感到遗憾,我决定去追求我的梦想,这一切都是一个很幸运难忘的经验。

我们之中谁有曾经荣幸能参与《暗黑破坏神》系列的製作,经验了这一些令人难以置信的时艰,这个充满野性而神奇的时代,人民群众与我的工作伙伴可能会感觉遗憾,但我们还是会保持连繫的。

部份的宣传影片不代表全部风格都将如此媒体:在这个喜忧参半的感觉来看,现在的另一个设计团队将会如何前进呢?与你的下款作品?

Ben:是的,这一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我还记得以往愉快的工作日子,我想对《暗黑破坏神3》的团队说,当你们参与了这系列,我将为你们献上致高的敬意,希望能把《暗黑破坏神》系列继续传承下去。希望未来能在新崔斯特瑞姆相见!

※《暗黑破坏神3》官方网站:http://www.diablo3.com
   暗黑破坏神团队

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