2017-10-3 11:04  游戏攻略
《暴雪英霸》今(19)日推出全新英雄「克罗米」,除了有重砲型的伤害力,更是可操作时间的法师。为让玩家更了解这位新英雄的特性。《暴雪英霸》首席英雄设计师 Kent-Erik Hagman 与资深系统设计师 Travis McGeathy 接受视讯访问,透露他们对这个英雄的看法。


Travis McGeathy (左)Kent-Erik Hagman (右)

  来自《魔兽世界》的克罗米是来自于能操时间的青铜龙一族,但平时喜爱以地精的样貌出现,青铜龙一族被赋予维持无限时间线平衡的使命。这使得她到了「万象界域」依然保有其强大的时空操作能力,可以掌控战场的节奏、减缓敌人的速度,甚至使敌人穿越时空回到原来的位置。


关于克罗米与麦迪文

Q:请与大家分享这两只新角的技能组怎么构思出来的。为何选择克罗米而非五大龙王?是因为你们觉得《暴雪英霸》里缺少一个地精?
Kent:一开始在万象界域中,法师类型只有三个,当我们想设计第四个时,比起珍娜、凯尔萨斯这些晚加入的法师,我们想要推出重砲型法师,就属意是克罗米。另一方面《暴雪英霸》中还没有地精,克罗米是地精但真身是掌控时间的青铜龙族,融合以上特性我们将她设计为「时空法师」。不过,早期克罗米的技能组与现在有很大不同,有经过大幅翻修。
「沙尘冲击」可对命中的第一个敌方英雄造成大量伤害

  麦迪文则是思考到能够配合电影《魔兽:崛起》的上映时间,而设计麦迪文时,考量到他在《魔兽争霸 3》预言者角色背景,同时也有受到魔化堕落的法师形象,这与目前已经存在的伊利丹、阿萨斯相当类似。因此我们选择以先知形象、赎罪形象出现,且他是艾泽拉斯的最强法师,因此赋予他强大的控场技能,而不追求伤害型。



Q:克罗米可以较其他英雄提早一级学会天赋与技能的特性,尤其可以提早学会英雄绝技,这会不会影响游戏平衡性?未来其他角色也考虑会有这样的特性吗?
Kent:影响一定会有,但我们有调整到再不影响平衡性上来呈现,希望能带入新的角色类型但不会过于强势。且透过这次机会,可以针对「天赋系统」去发想更多特殊方式的英雄特性。


Q:控场角一直是很吃香的角色,这次的克罗米有不错的控场优势,是否会过于强悍?
Kent:有控场的确是优势,但克罗米并非这么强悍。时间陷阱会让敌人进入静止状态,但不带有伤害效果。绝招「缓速流沙」的控场效果并不如阿萨斯锁死目标,或是乌瑟、牛头大佬的强力控场,他的控场是辅助效果,可以为队友带来攻击良机。


Q:克罗米本身是青铜龙,但只有在「龙之吐息」出现一下龙,玩家觉得有点可惜,为什么当初没有设计例如她会大绝变身龙型态的想法?
Kent:这点我们有考虑过变身为龙,但克罗米的个性设定上喜欢以地精样貌出现,考虑到这点才没有这样设计。目前「龙之吐息」技能会有龙出现。
克罗米是个远程刺客,更是个操控时间的高手


Q:预告影片秀出一段化身龙的模样,我们有机会看见克罗米的造型可以真身亮相吗?
Kent:会有类似的新造型,像是魔化龙造型,把龙的感觉赋予上去。


Q:先前在麦迪文的介绍中提到:「製作团队重新界定了『专家』的定位。专家角色并不全然属于攻城角色,而是不能单纯归类为战士/刺客/辅助类型的角色。」这是否意味着将大幅修改过去的专家角色?
Kent:首先没有修改其他专家英雄的计画,只是当设计麦迪文时,我们发现过去专家都定位在攻城类型,麦迪文则不是,因此才修改专家类型说明。


排名对战

Q:除了遇到玩家觉得自己排名卡住不动,有遇到什么问题,使得你们在此时改变排名系统?
Travis:目前排名系统较难反应玩家实际实力在哪,实力曲线上多数落在中间,难以反应高阶或低阶玩家所处位置。就像是 23 .24 .25 阶级差异不大的问题要被解决。另外当玩家到达阶级 1 时失去动力的部份,透过新系统要给予玩家更多回馈。


问:除了赛季奖励,还会配合赛季做什么计画吗?像是英雄推出的速度之类的。
Kent:目前正在讨论中,更希望从社群得到更多反馈意见,才来决定计画。英雄推出速度不是主要考量,而是平衡性更新的时机点,像是是否在赛季与赛事结束后才更新,这需要与社群沟通。

Travis:此外还有思考推出「非排名对战选拔」模式。

Q:未来在联赛中有没有考虑让联赛机制选角时,同队伍的可以交换角色
(当然前提是双方都拥有该角色)
Travis:我们有考虑而且想这么作,但无法确定完成时间。

Q:现在游戏不断增加任务型天赋,是想把游戏节奏拖中后期一点?那有没有考虑 buff 外塔?
Kent:并非如此,是为了创造出非线性角色成长,一般来说等级就影响强度,但透过任务型天赋(例如击杀英雄增加伤害),实际对战时,对方可以根据你选择的任务天赋进行战略上的应对,为游戏加入更多变数,也让对战变得更有故事性。玩家会学习到不同地图上使用何种任务型天赋可以更快达成目标。

  我们不单独看塔方面的调整,从整体游戏时间来看,不希望对战到半小时以上,因此塔、核心、小兵的生命是会看游戏版本而动态调整,来控制每场时间。

Q:任务型天赋在对战中断线、重连回来的系统有可能会改善吗?
Travis:我们知道这个问题,也想要改善,但还没有确切的时间表。

Q:为什么想把夺命女做成诺娃的造型,而非独立成一个完整的角色?
Kent:夺命女外观跟诺娃有很多相似之处,都高瘦的女性、有马尾、狙击枪。真的要作夺命女会很像诺娃,我们看《斗阵特攻》的英雄要加入《暴雪英霸》时,就觉得可能有很多英雄要製作,与其花费一年时间做出夺命女,不如先以造型方式加入。
万象界域中身手敏捷的刺客诺娃将再添新装─「夺命女诺娃造型」

Q:像《星海争霸 2》那样观战的 UI 是否会推出?
Kent:没有计画,但持续对观战者介面改善,而且有的 UI 是玩家设计,在官方直播时,我们也有用玩家 UI、可以显示战况细节,若反应不错的话,我们会考虑製作。

Q:未来《暴雪英霸》是否会配合《魔兽:崛起》电影製作造型或新角色?
Kent:喔,我不被允许(对此)说任何事情,但会有精采的内容,请玩家期待。

Q:请问麦迪文的猫头鹰骑士造型,是否可以像《魔兽世界》关闭头盔,把他的脸秀出来?
Kent:猫头鹰骑士是美术设计上的想法,跟「超级泰兰妲」、「超级桑雅」同样的超级英雄世界观设计,製作开关头盔功能这还是第一次听到,我们会转告美术团队研究。


Q:《暴雪英霸》即将庆祝全球上市一周年,Kent-Erik 一年前也在台湾与玩家欢庆上市 ,有什想对台湾与香港的玩家说吗?
Kent:没错!去年我在台湾跟大家一起迎接游戏上市,感谢这一年来的支持,接下来《暴雪英霸》会有非常多的内容、新英雄给大家,但我不能透露太多,感谢玩家支持,也希望继续热爱《暴雪英霸》!

Travis:谢谢大家的支持。

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  「《暴雪英霸》夏季赛台湾站季后赛」共有 4 支队伍,分别是SDIW、PBA、EI与Rot,将于 5 月 21、22 日角逐 2 队决赛名额,前进 28 日于三创数位生活园区举办的「总决赛」!总决赛将进行七战四胜的赛事,竞逐总奖金新台币 180 万元与6月中旬代表台港澳前往欧洲瑞典参加「《暴雪英霸》夏季全球冠军赛」的资格。5 月 21、22 日的「季后赛」将全程线上直播,线上观赛的玩家也将获得夏季赛地区赛事的专属《暴雪英霸》头像。
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