2018-4-12 18:01  行业资讯
本期 Riot 的开发团队将要带大家来看看「凯莎的低领虚空套装」、「更短的AD射程」以及「刺客定位」等玩家对游戏内容提出的疑问。



Q:近期推出的AD英雄的攻击距离都偏短(例如:凯莎和剎雅),之前你们也缩短了克黎思妲和崔斯塔娜的攻击距离,请问你们为什么倾向于让射手英雄拥有较短的攻击距离呢?

A:攻击距离几乎是英雄联盟之中最强的属性,对某些英雄而言,拥有很长的攻击距离就是他们强大的原因(举个最简单的例子,凯特琳的攻击距离长达650)。而每个英雄的强度必须达到平衡,这意味着英雄在各种能力间的预算是相同的,所以当一个英雄的攻击距离越长,他的技能组就会越弱。(译注:就像旧的天赋一样,大家都只有30个天赋点数可以用,所以当你强化某一方面的能力,就必须牺牲其他的天赋。)

射手英雄一直都有非常相似的属性,我们一直试图让玩家有不同的射手游玩体验。而凯莎和剎雅拥有我们不曾给予射手英雄的强大属性(刺客,无法被指定),所以不能够给予她们相同的攻击距离。英雄之间需要互动性以及可被反制的弱点,所以让她们的攻击距离比一般的射手短一点应该是可行的方式。

另一方面,克黎思妲和崔丝塔娜在游戏之中都缺乏明显的弱点,我们一开始尝试降低她们的基础攻击力和攻速,这似乎在短期内有效,但几个版本过后同样的问题又会再次发生。我们并不是想放弃她们所拥有的优势,我们选择保留她们的独特之处,但是调低攻击距离来製造出明显的弱点。这并不是一个容易的决定,但目前我们觉得这样的改动利大于弊。

我们将在未来推出新的远程射手,因为我们找到了一些适合远程狙击的射手技能组,但我们短期之内应该不会再调降其他射手英雄的攻击距离了。

目前游戏内射手的基础攻击距离(8.6 版本,不包含技能/等级提升的攻击距离):

650:凯特琳

600:艾希

575:法洛士

550:库奇、达瑞文、伊泽瑞尔、烬、好运姐、图奇、汎。

525:吉茵珂丝、凯莎、克黎思妲、葵恩、崔丝塔娜、剎雅。

500:镜爪、寇格魔、路西恩、希维尔

425:葛雷夫(译注:超短 LUL)

在 7.7 版本(剎雅推出前的版本)时的射手基础攻击距离:

650:凯特琳

600:艾希
575:法洛士

550:库奇、达瑞文、伊泽瑞尔、烬、好运姐、图奇、汎、克黎斯妲、崔丝塔娜

525:吉茵珂丝、葵恩

500:镜爪、寇格魔、路西恩、希维尔

425:葛雷夫

By RIOT JAG / Technical Game Designer, Champions Team



Q:为什么这么多刺客有AOE技能,刺客难道不是应该专注于暗杀单一目标吗?

A:对于各类型的角色,我们已经设定了他们应该具备的基础能力。在这种情况下,你的想法是正确的,我们希望刺客能够做出「对单一目标的爆发伤害」,但并不代表所有刺客角色的技能组都要被侷限在这样的框架之中,只要不违背我们的最初目的即可(对单一英雄造成爆发伤害)。

例如,艾克和塔隆的技能组中都有AOE的伤害技能,我们觉得这样是可以的,因为他们不像图奇、卡莎碧雅和卡尔瑟斯一样,使用AOE技能在团战中造成持续性的伤害,我们预设刺客英雄在大约10秒的团战之中所造成的AOE伤害将少于该英雄所造成总伤害的50%(译注:刺客在团战所造成的总伤害中,属于AOE技能所造成的伤害会在50%之下)。

近来,我们倾向于给予新英雄更多的AOE能力,因为AOE技能在不同的技能形态、施放时机、玩家决策,以及团战背景下,提供许多令人兴奋的游戏选项。例如:艾克的Q技能在不同的施放方式下将会造成不同且有趣的结果,像是使用位移来改变Q技能回弹的轨迹或是使Q技能经过小兵来提前触发第二段的伤害。

值得一提的是,在少数情况下mdash;例如卡特莲娜mdash;其实违反了我们的规则,我们是特地这样设计的,因为我们给予她特别的优势,所以必须牺牲掉一些东西。在这样的状况下,和劫相比,卡特莲娜缺乏了刺杀单一目标的潜力和更强力的进攻手段,但劫所打出的AOE伤害就比卡特莲娜少了很多。

By RIOTSCRUFFY / Lead Champion Designer



Q:几个月前你们说过,不会再推出性感的女性角色,除非像是阿璃或伊芙琳这一类符合角色设定的女性英雄。而好运姐和凯特琳则可能会进行重新设计。那请问你们在设计凯莎和她不必要的深V之时在想些什么呢?(译注:可是我觉得深V很必要啊QAQ)

A:我们必须承认凯莎其实没有很需要这个深V的性感形象。

我们最初将凯莎设定成一个和虚空生物共生的人类,而不是被虚空侵蚀而后逃出虚空的人类。这个特点会让她在众多的虚空英雄中独一无二,加上我们最近才推出了一个以感染为主题的英雄mdash;慨影。基于这些原因,我们想确保凯莎看起来是一个穿着虚空生物盔甲的人类,而不是在虚空中形成的怪物。

最一开始的凯莎是没有深V的,但在游戏画面中,因为她的黑色长髮和虚空盔甲,凯莎看起来像是一个虚空生物或是一个被虚空侵蚀的人类,而不是一个穿着虚空生物盔甲的人类。因为她的人类皮肤只在脸蛋上显现,而在游戏之中她的脸太小了,很难被辨识出来。我们的设计师们尝试了许多方式来解决这个问题,最后设计师们重新设计了她的领口,以便在她拿掉面具之后,玩家能够看到更多凯莎的人体皮肤。在这样的改动之后,更多的测试玩家能够辨认出凯莎是一个穿着虚空生物盔甲的人类,而不是一个虚空生物。
事后回想起来,也许我们应该优先寻求其他的方式来解决这个问题(译注:也许可以改让凯莎露腿?XDDD),因为许多玩家似乎不喜欢最终的设计。虽然我们的本意是好的,但我相信我们未来能做得更好,对相关的决定也会考虑得更加周全。

By REAV3 / Lead Producer of Champions

来源:Nexus

译者:+1

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