2018-4-13 12:45  行业资讯
(GNN 记者 Edward 报导) 2018-04-13 12:35:11
  由《奇蹟 ONLINE》原创开发商韩国网禅授权,海外发行团队塔人网络研发的 3D 魔幻 MMORPG 手机游戏《奇蹟 MU:最强者》(以下称《最强者》)于本(13)日释出游戏资讯-战盟系统透析,除了将为玩家们带来透析内容外,同时并啓动了战盟骑机事前招募计划,在游戏正式开放前预先招募公会进驻,号召玩家一起为奇蹟大陆备战同时为《最强者》提供宝贵的建言。

【以下内容为厂商提供资料原文】

  在《最强者》的设计理念中,除了游戏性之外,良好的生态平衡是游戏的基础,所以《最强者》的开发团队深度保留了《奇蹟 ONLINE》的战盟玩法,期望打造一个游戏内部的绿色生态。也因此,不仅拥有高自由度的交易行和拍卖系统,在重点规划的战盟玩法中也处处渗透着这样的设计理念。
养成线 + 福利机制:良好的经济环境与生态平衡
  战盟系统是《奇蹟 ONLINE》游戏中的经典玩法,战盟除了日常的活跃任务,同时在《最强者》中战盟商店也被深度还原还加以深化,玩家可以使用通过战盟任务和活跃度获得的盟贡在这转化为对应的资源。而且游戏内非常稀有并且与玩家成长息息相关的货币资源「金币」和「绑钻」,都在战盟的福利範围之内,只要维持在战盟内的活跃度就可以轻易获取。
  战盟日常任务给予大量经验,战盟商店收穫大量资源,加上福利机制的完备,三者结合变成了一条有助玩家成长的养成线,给玩家营造了良好的经济环境,确保了游戏内的生态平衡。这不仅增加了玩家获取经验和资源的途径,也可以儘量缩小普通玩家与付费玩家被拉开的等级差距和战力差距。这种确保玩家不会大幅度落后的机制对普通玩家和晚进入游戏的玩家都非常友善,也使战盟成为玩家成长的最佳环境。
  养成线玩法会不断促进用户在战盟内的活跃程度,为了把这些玩家的粘性进一步增强,在《最强者》中设计了很多需要所有战盟成员一起并肩作战的活动,比如魔龙讨伐和昆顿降临。这些活动在要求团队协作的同时,以战盟排名和与排名直接挂鈎的福利激励玩家,进而引发战盟间的良性竞争。此外,根据各大战盟总实力进行排行并公之于众的战盟排行榜,以战盟为单位 PVP 争夺领地归属的领地争夺战,也以更直接的方式激发玩家的战盟荣誉感,增强战盟的凝聚力。
  这些战盟玩法在促使玩家主动进行更多社交的同时,也解决了时下游戏很难把控的平衡性问题:付费玩家战力碾压会造成游戏的不平衡生态,而战力虚高又会影响付费玩家的游戏体验导致流失。《最强者》用战盟系统营造的成长机制与交互体系在这之间找到了平衡点,通过大量的战盟活动与丰富的互动社交,创造了玩家以战盟为阵营互相帮扶的成长机制。
  在这款游戏中,一个人的强大并不能全面碾压,整个战盟的强大才是制霸的关键。这也就促使了战盟中老玩家去带动新进玩家,战力高的玩家主动帮扶战力低的玩家,玩家主动进行更多互动,达成整个战盟共同成长欣欣向荣的局面。《最强者》为此设计了【战盟红包】的福利,一人储值,全盟福利,这也印证了这款游戏并不是一个人的游戏。
战盟骑机事前招募啓动,要你游戏兼骑机
  为了鼓励玩家提前参与《最强者》并且全面促进战盟的发展及提供建言,游戏官方在开启公测前的现阶段,就以线上活动和战盟福利的形式对《最强者》的战盟进行扶持。游戏官网上专门设置了一个「最强战盟集结」活动,一方面方便各公会会长在线上集结盟友,另一方面为更好的帮助会长进行集结,对达成集结要求的会长及公会玩家,游戏官方还将大方的送出超豪华的实体大奖 - GOGORO 2 购车补助金和丰富的扶持奖励。
  还想了解更多《最强者》的一手消息吗?请随时注意我们的追踪报导,目前事前登录及最强战盟集结活动都在开放中,预约及进驻成功,即送线上好礼!快来体验不一样的《最强者》!

   战力玩家释出差距最强者

上一篇:网易新作《第五人格》于中国展开公测 採用《黎明死线》玩法 在神秘庄园中全力求生下一篇:《PEACE MAKER 铁 ~和平捍卫队 铁~》剧场版前篇「想道」释出正式预告宣传影片

返回顶部