2017-10-3 12:18  行业资讯
由火星人所开发,目前正在 App Store/Google Play 双平台同步上架中的这款《记忆追寻者》,如今正式宣布,在本次新的活动中将推出与《拉米亚的游戏室》、绘师「沛承」所合作的特殊关卡登场,这也实践了火星人之前所说,想跟台湾的独立开发者/创作者做深度结合的目标!而随着这次合作的登场,并让玩家了解更多有关《记忆追寻者》的特色内容与未来展望,官方也释出游戏製作人「火星头子」的访谈内容让玩家们先睹为快。拉米亚与记忆追寻者01
Q:你们第一个合作的关卡是《拉米亚的游戏室》,这跟一般交换 IP 的宣传方式有什么不一样?
火星头子:拉米亚是一个令火星人记忆深刻的「角色」,但是火星人最想知道的就是「故事」,为此火星人不断的胁迫(?)数位卡夫特的製作人慢慢的写出「拉米亚」的故事,最后再整个融入到《记忆追寻者》的世界观~所以这也是拉米亚的故事的一部份。

  当初火星人在设计方向,就是希望能做这样的事情,而设计《记忆追寻者》这样的游戏概念???而我们也努力做这样的尝试;玩家也可以在《拉米亚的游戏室》中,遇到魔王如「兔兔」或「蛙蛙」,经由角色的互动体会拉米亚的恶毒(笑),当然也可以在关卡中得到拉米亚并编入自己的队伍中。

  在游戏中,每个角色都会有不一样的技能,玩家需要搭配不同的技能来决定队伍的玩法,而拉米亚我们也一样针对每个角色做了不同的技能设计,也希望大家体验看看。

  至于在关卡的设计部分,我们尽量也设计成新手玩家也可以参与一部份的故事;这样的目的除了让玩家体验「拉米亚」的故事,也是为了让独立开发者/创作者能有更深度扶持的机会。最后,针对合作的对象,我们也製作出相对应气氛的迷宫,还请大家期待。场景02
Q:所以拉米亚是可以抽到的角色吗?
火星头子:火星人在製作游戏时,就希望让玩家能获得「合作对象的角色」,所以如果是合作对象的角色,玩家都能在游戏里获得,请努力击败他们吧。拉米亚卡面03拉米亚的特殊角色与技能
拉米亚战斗04拉米亚的故事
Q:所以协力绘师的部份也是靠过关获得吗?
火星头子:我们针对绘师的角色,有所谓「情侣关卡」,而这部分经过绘师精心绘製的角色,是只有透过「打到的」才会获得。关于游戏内活动05
Q:刚刚有说到「创作者」的部份,是指「沛承」吧?他是什么样的创作者?
火星头子:很感谢他愿意让我们做这次的实验,当我们在募资平台上开始募资后,沛承就写信给火星人表示愿意提供他的创作供我们使用,在一阵子的聊天与沟通也慢慢了解彼此,这也符合我们想做的,「让创作者透过自己的角色描写故事」。沛承卡面06琳娜&瑞碧德的角色
沛承战斗07琳娜&瑞碧德的故事
  透过《记忆追寻者》,让他们讲述他们喜爱角色的故事(当然要想办法融合世界观);这也是当初《记忆追寻者》一直想做的,一点一点承载这些原创或是有梦想的人,透过这样的游戏让大家理解或慢慢喜欢他们的角色,或是创作,而我们也相信他们会发光发热;这也包含从一开始到现在协助火星人的地球人们(协力绘师与募资赞助者),如果我们能够继续走下去,我们也会努力这样子做。

Q:记得之前也有说过要与出版社合作,目前进度如何?
火星头子:《血黑犬》的部份,大致上角色、故事都已经假定完毕,为了忠于原作,我们也已经将故事录成影片供原作者「鲑鱼仔&小鲨龙」确认是否可行,目前假定《记忆追寻者》的「血黑犬」事件是发生在漫画一至六集之中的小插曲;而火星人也想努力的还原故事中角色的技能与个性,也希望大家能多看看国产不错的漫画。旅途08
Q:做为一个独立开发者到目前为止,有什么心得,对于团队未来的规划与想法是?
火星头子:其实最开心的部分,虽然我们负责内容与规划的部分只有两人,但是有热心玩家帮《记忆追寻者》做了 Wikia 跟角色技能文件的整理,这是我们非常感谢的部分,这也是火星人还想努力一下的原因。

  火星人目前会努力将当初跟一些开发者、出版社,以及一些美术创作者约定的内容与企划努力做好;如果这些合作都能够用好,有机会的话也希望再看看有没有好的作品互相扶持;有时间跟精力,也会好好的把《记忆追寻者》的故事继续写下去;之后也会有「竞赛」,虽然不是 PvP 的方式,却是考验玩家的组队与技巧的玩法,希望大家会喜欢,火星人也会继续加油!
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   游戏关卡记忆拉米亚绘师

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