2017-10-3 13:39  行业资讯
风靡全球近 40 年,称霸港漫最强IP《中华英雄》手游版日前展开 Android 菁英删档封测,强大英雄号召力引发玩家热烈讨论,迅速突破万人下载!《中华英雄》手游版以 Q 版 RPG 玩法呈现原着高潮迭起的剧情故事,全新设计更让广大粉丝耳目一新!为带给玩家更出色的视觉体验,官方更邀请菁英删档封测的玩家票选最喜欢及最讨厌的角色,众多经典人物中,华英雄一马当先高票当选最喜爱角色,但最讨厌的角色出炉后,竟让团队跌破眼镜,各种令各位意想不到的玩家反应今日首度揭露!感谢玩家真诚反馈,美术总监 王耀绪亦首次回应,并同步公开《中华英雄》手游版的美术风格和设计理念,不为人知的精彩内容一次先睹为快!
(图一)《中华英雄》手游版美术设计内幕报你知
角色票选惊人真相  「地中海」惨遭淘汰!
  风靡全球的《中华英雄》,曾改编为电视剧、电影、线上游戏,玩家对于每个经典人物亦是如数家珍,因此美术团队在设计角色时,更是战战兢兢,透过向各界取经,力求呈现贴近市场的最佳作品。日前菁英删档封测时,官方特地举办票选活动,请玩家选择最喜欢及最讨厌的角色,最喜爱的角色,由「华英雄」夺下宝座;最讨厌的角色票选结果,则相当意外的由「毒宗」高票中选!他备受嫌弃的关键因素,竟然来自于髮量!秃头造型的毒宗,获得「秃头」、「样衰」、「地中海」等评语,由此也可推测,男性玩家普遍对于角色的髮量较为介意。
(图二)《中华英雄》手游版徵求角色票选手游版徵求角色票选
  对于玩家踊跃的反馈,美术总监 王耀绪表示非常感谢,他认为:「最能被记忆熟知的角色,往往不只是帅哥美女,丑角的分量也相当举足轻重。即使受到嫌弃,但也说明这个角色是被认可的,虽然是一种被嫌弃的认可。」而毒宗不受喜爱的设定,其实是来自于原着,王耀绪表示:「这次在毒宗的设定上,主要设想点有二,第一就是还原原着,漫画中的毒宗就是一个性格阴险狡诈的秃头老人。第二则是形象参考,团队参考了非常红的一部美剧「绝命毒师」(Breaking Bad)的主角华特(Walter White),希望更突显毒宗这个形象阴郁的气质。」虽然团队力求忠于原着,但王耀绪表示:「我们也会参考玩家意见,再优化毒宗造型,或许将毒宗三阶加上巫师帽,玩家们如果拥有了被嫌弃的第一名,只要好好培养他,他就会告别秃头的。」
(图三)秃头造型的毒宗,高票当选最讨厌的角色秃头造型的毒宗,高票当选最讨厌的角色
(图五)洁瑜的造型,随着角色进化而更加时尚洁瑜的造型,随着角色进化而更加时尚
  此外,为回应广大玩家的提问,也让玩家更加深入了解游戏製作过程,官方今日也特别释出美术总监 王耀绪的访谈内容,公开《中华英雄》手游版的美术风格和设计理念。

《中华英雄 online》和中华英雄手游版的美术风格差异?中华英雄手游版特别使用2D、Q版角色,请问是否有特殊用意呢?
  《中华英雄online》是以 3D 写实风格着称的,当初製作手游版的时候,我们也为了如何做出有别于以往的《中华英雄》而讨论了很久。相较于《中华英雄 online》,手游版的卡牌 RPG 玩法更轻度,同时也为了让大众玩家更容易接受,我们最后决定在设计上特别使用较为日系的 2D、Q 版三头身比例呈现角色,更贴近年轻族群,也希望透过这样的设计方式,让大家重新认识《中华英雄》。

《中华英雄》手游版角色设计的灵感来源?
  其实团队对于《中华英雄》做了许多研究,角色灵感来源主要来自于团队的角色原画组长,她熟读中华英雄漫画,非常喜欢漫画中每一个形象鲜明的角色,也期望能用更时尚的处理方式,二次包装再创造一版中华英雄的角色,既能够保留角色特质,也能更符合现今大众的视觉喜好。
(图四)两代《中华英雄》美术设计比一比
  《中华英雄》手游版的角色设计,我们分为三个阶段,第一阶段是还原原着,以还原原着为第一版设计的核心定位;第二阶段则是二次创作,由于作品的时代背景为 80、90 年代,当时的服装风格跟现今有些落差,因此我们在服装、造型部份,加入韩国的时尚潮流,创造新的《中华英雄》风格;第三阶段回归到市场验证阶段,我们释出角色设计,再收集玩家用户的意见回馈,进行最终优化,才有了现在这些角色。

美术设定中,哪一个场景或角色是你最喜欢或最满意的呢?为什么?
  我个人最满意的角色还是华英雄,华英雄是整个角色绘製过程中最有挑战的一张图,因为每个人心中都有一个华英雄,怎样的诠释,才能传达他正义、大气、坚毅、百折不挠的形象,并且获得大家认可,才是我们最难的点;华英雄这个角色我们绘製了七版,同时经过数据考量及市场验证等方式,才找到了相对满意的结果。

  我们非常用心规画华英雄的每个细节,例如:他脸上的刀疤,当然原着本身有这样的造型,但突显刀疤的意义是-在华英雄宗师形象的背后,有每个成功男人背后的辛酸。他坚定的眼神,则代表他成功克服各种人生逆境。他的服装造型也经过许多变化,第一版的少年华英雄只穿着简单的白色上衣,但我们希望他看起来更有张力,又设计一版让他手拿赤剑。服装部份,成年华英雄穿着就完全不同,中式黑色上衣加上很有底蕴的华丽装饰,看起来更有宗师气势。最后角色进阶变身的华英雄,我们尝试让他跳脱原有形象,呈现一种魔幻风格,就帮他装上翅膀,没想到测试的反应是最好的。

美术设计过程中,有没有让你觉得特别有成就感或是印象深刻之处?
  美术设计过程中,印象最深刻还是动作特效製作环节,为突显功夫卡牌的概念,我们反覆尝试多段打击效果,做特效的爆点结合,这个过程中遇到了很多障碍,大家一起熬夜努力克服了一个又一个的难关,才有了现在《中华英雄》手游版华美的 2D 动作特效效果。
(图七)动作特效呈现

  中华网龙 2016 年港漫最强 IP《中华英雄》手游版今日揭露美术设定、角色设计等游戏製作过程精彩内容,从人物至特效,美术团队精心雕琢每个环节,预期将带给玩家一款前所未有的《中华英雄》体验!


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