2017-10-3 14:44  行业资讯
Wargaming League 今年举办到第三届,Wargaming 全球电竞总监 Mohamed Fadl 分享了三年来的选手变化,而接下来为了顺应趋势以及更贴近玩家,将推行《战车世界》15v15赛制、行动游戏《闪击战》规划电竞中,并针对各地区量身打造竞争游戏内容。


Q:世界大赛举办到第三届,选手的年龄层有了怎样的变化?
A:相较于三年前,我们之前平均年龄在25岁左右,但今年来自北美的队伍选手相当年轻,为赛事注入新气象。过去认为《战车世界》反应不用迅速,但在这些心血的加入后我们期待未来的发展。


Q:在这样选手年龄层变动后,如何从竞争游戏吸引较年轻的玩家族群?
A:我们今年起想推动全新的竞争类型游戏,我们认为游戏不只有电竞,以各种方式延长玩家游戏历程,每个人热爱有所不同,找到对游戏的认知与方向。透过竞争体系的概念,让玩家找到自己独特唯一的乐趣,过去我们没有意识到。其实高阶玩家的表现更有娱乐性,因此加入 WGL中。竞赛过程就是一种精彩的演出,我们也要延伸到公开赛制有 15 对 15 的部分。
Q:趣味表演赛会出现?或者像是全明星表演赛?或是两人操作战车的表演赛?
A:在高阶的部分就是 WGL 这个赛事殿堂往 15 对 15 的十阶车对战,一般玩家也可以找到自己的乐趣。我们去年推出了跨区域对战,有有很多进步的空间,其他方面比较有可能实现的会是全明兴赛。

Q:15 对 15 在 WGL 登场具体时间?
A:最快预计今年底之前希望能够公开,但是这巨大的改变,有软硬体上的变革,实际测试,还有现有的电竞生态变化,我们几个月前就再跟合作伙伴,电竞战队讨论,从 7 v 7 改为 15 v 15 ,所有环节都要一一审视,我们目标以放在今年底公开,明年 WGL 正式使用而努力,希望能够以最好品质展现。

Q:实施 15v15 赛制对 WGL 有什么作用?
A:主要考量是比起现在 WGL赛事的 7v7,15v15 更能够接近游戏社群每天接触的游戏对战内容,更感同身受的体验,在一样的玩法之下,拉近电竞与一般玩家的距离,也寄望以此让让观众人数有显着的成长,改变这样的赛制让玩家投入更多感情于电竞选手战队上。


Q:近年行动游戏电竞正兴起,有考虑《战车世界:闪击战》付诸电竞加入WGL?
A:上个月我们就在与行动游戏研发团队讨论这件事,我们深知行动电竞这项趋势主流,不能缺席,因此我们在今年会有所动作,但第一场高阶比赛无法给予确切时间,我们目标是使这件事情今年之内就会发生,而且让玩家从中发现乐趣。

Q:呈上,你认为行动游戏电竞的主要挑战?
A:行动游戏是全心平台,相较于行之有年的 PC 电竞,我们都熟知软硬体的策略。而且行动游戏的消费者行为也有所不同,如何从行动游戏的特质给予电竞特色的展现,我们与相关产业以及内部讨论,把目标订立在今年内达成。

Q:WGL这样的职业电竞赛事,要如何与大学校际赛接轨?
A:这与我们要改良为 15 v 15 有关,如果修改之后,关注比赛的人数会上升,而且很大一部份就是从大学院校进来,我们相应就会有策略措施来提供。

Q:今年要导入的竞争游戏体系,对于全球各区域的生态发展,能否分享每个区域的优缺点?
A:各地团队还在进行资讯上的交换,但之前在还没导入竞争游戏体系时,亚洲跟北美区相对弱势,尤其是在电竞上,我们希望未来会针对不同地区客製化竞争游戏内容,目前我还没有办法透露具体成果,让每个区域玩家社群可以根据需求量身打造而有共鸣的要素,到时会有比较明显的成就可以分享

   电竞全球世界闪击战赛制

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