2017-10-3 14:45  行业资讯
《战车世界》世界大赛在波兰华沙正式展开,Wargaming.net CEO  Victor Kislyi 也于赛事首日,接受游戏基地与台湾媒体访谈中揭示 Wargaming.net 今年将建立职业电竞与游戏玩家生态的紧密连结,让玩家不论在哪个阶层都能有更好的游戏体验。

Wargaming.net CEO  Victor Kislyi

Q:对目前成为话题的虚拟实境,Wargaming 有相应的开发计画与想法吗?
A:VR 装置很快的会在全世界普及,不单是游戏方面、在教育方面也会有相映的成长,Wargaming 已经应用了 VR 技术建立战史文物的 360 度影片,运用在教育方面,让玩家可以观看战车、战舰内部,行进中景象等。
影音名称https://www.facebook.com/WorldOfTanksTaiwan/videos/913823598705253/

  这次我们在 WGL现场也首度公开《战车世界》的VR体验,以观战角度,让玩家能透过 VR 装置有如亲自在战场上观看战局。Wargaming 已经投入相关领域研究。更欢迎内部对于 VR 的创意想法支持实现,如有好点子也很乐意成立部门研发,但看来需要一段时间去酝酿。


Q:在《战车世界》已经达成全平台,下一步是?
A:我们也希望《战舰世界》 等 WG 底下其他游戏也能全平台化,但也需要时间开发,就如《战车世界》全平台花了三年时间达成。但这不代表我们会停止关于《战车世界》的开发,至今已经推出六十次更新,我们每天都在改良游戏内容。虽然最近的更新玩家不是很满意,但我们会在最短时间修正好。


Q:Wargaming 日前引入「分散式开发体系」多线研发是为了什么产品布局吗?
A:我们从 2013 年的 300 人白俄罗斯工作室成长到如今全球有 4000 人的规模,以研发企业架构来说,这是必经之路。如今我们让各区的 10 几个工作室精进研发,如芝加哥办公室负责家用主机内容给玩家。另外全球性的内容如电竞、平台也是重点项目,像是 WG.NET 帐号可以使用在旗下全游戏这点也是要相当的开发规模,我们研发游戏外也要兼顾平台的研发。

Q:Wargaming 旗下作品,哪一款最喜欢最常玩的?或者最拿手的?
A:我是 Wargaming 的 CEO,但在 CEO 之前我更是玩家,我什么游戏都完,当然也玩 Wargaming 的游戏,一开始我们 PC起家,所以我着重在 PC 端的游戏,但近两年来我与八岁的儿子一起玩《战车世界:闪击战》,是很棒的亲子时间。Wargaming 的导向是提供足够的平台选择性,在家里可以游玩《战车世界》电脑版或者主机板,通勤在外可以游玩《战车世界:闪击战》等跨平台游戏,让玩家根据不同情况选择最佳的游戏来体验,是我们的宗旨。

Q:今年《战舰世界》在 WGL 有表演赛,未来针对《战舰世界》的电竞计画?
A:《战舰世界》中有很多要素,如使用战舰上大砲的瞄準度与使用岛屿地形闪避等层面,都很具有观赏性,但去年九月才正式上市,我们还需要收集更多玩家数据回馈。第二日《战舰世界》的表演赛中,我们会观看玩家的反应,来决定下一步该如何进行。

  我认为电子竞技是透过社群成长、对游戏的支持才能水到渠成。在玩家游戏历程中,电竞只是金字塔的顶端,这其中玩家会透过三打三的舰队战、七打七的队伍竞技,最后才走上电竞舞台,我们会建立完整的电竞生态系,加强一般玩家与电竞选手之间的连结,提供玩家在不同阶段都有感受到游戏乐趣,一般玩家可以参与红铜、白银级。进入职业赛则有黄金级,让玩家在不同层级都能找到合适的玩伴。

Q:本届 WGL 参赛队伍中您最看好哪一队呢?
A:就像看足球时一样,有支持地主队也有特别喜欢的队伍,像我儿子喜欢阿根廷而我支持巴西队。《战车世界》就我的小孩一样,参与赛事的队伍我都很支持,但真要选一队出来,会是巴西队 Red Canids。之前我看好亚洲的 PVP Superfriend 中队员「BATMAN」,他们虽然没有达成夺冠,但是成为大赛中最瞩目的焦点,相信我的祝福还是有一定的影响力。

不过很可惜的,RED CANIDS 并未晋级八强

Q:《战机世界》是否还会有进军亚洲的计画?
A:我必须承认相较其他作品,《战机世界》显然不是款成功的游戏。但这不代表我们就要停止这个游戏的开发,目前《战机世界》持续推出更新,而所幸的是社群也很支持这款游戏,持续留在游戏内。

 我们会尽一切努力来延长他的游戏寿命。但相对于其他两款作品,《战机世界》是三度空间的战场,不易让一般玩家上手,对开发者来说也相当複杂,不管在研发面还是游戏体验,我们都会投入时间继续发展。至于进军亚洲,还没有确切时间表,但当内容做到最好,就会推出给亚服玩家体验。
   世界电竞执行长战舰战车

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