2017-10-3 15:21  行业资讯
Wargaming 于近日正式宣布导入「分散式开发体系」环境,彻底协助开发部门重整组织结构。之前 Wargaming 旗下各游戏都是由各自专属的工作室来负责开发製作,但透过这模式,今后各工作室将不再以「个别性」去集中开发特定的游戏项目,未来将会根据开发的项目让各自工作室以「专业性」来进行开发,藉此提升开发效率以缩短整体开发时程。
Wargaming 公司内部Wargaming 公司内部  Wargaming 开发部总负责人 Matias Myllyrinne 表示,「在快速变迁的游戏产业中,环境的适应能力将会是成功的首要条件。之前我们都是让工作团队集中在一款作品的开发上,藉此来培育团队,但也因此而形成複杂的组织架构;为了有效对应目前改变迅速的业界环境,因此我们这次才决定导入这个分散开发的组织架构,将各开发团队中的优秀人才集中在一个地方去一起去做新产品的开发,希望能提供玩家们最优质的游戏体验。也相信这样的组织架构变更,很快就能有明显的效果出来。」
Wargaming 开发部总负责人 Matias MyllyrinneWargaming 开发部总负责人 Matias Myllyrinne
  附带一提,Wargaming 开发部总负责人 Matias Myllyrinne 之前曾在芬兰游戏开发商 Remedy Entertainment 担任长达六年的执行长,该公司曾打造知名人气游戏《江湖本色》等好评作品,去年宣布离开后便投身 Wargaming 担任开发总负责人,而在他这次提出的新组织架构变更下,Wargaming 接下来将会有怎样的新作品登场,玩家们不妨就先拭目以待吧。

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   架构体系部门Wargaming

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