2017-10-12 00:42  行业资讯
《魔兽世界:德拉诺之霸》6.2 地狱火堡垒已于 PTR 测试伺服器上线许久,Blizzard 邀请《魔兽世界》首席游戏设计师Ion " Watcher " Hazzikostas 接受台湾媒体专访,透露最新副本「地狱火堡垒」的主要特色以及值得挑战的首领攻略。另外他也针对先前玩家热议的飞行功能再度开放,进一步说明设置条件门槛的用意。

《魔兽世界》首席游戏设计师Ion " Watcher " Hazzikostas

Q: Ion Hazzikostas 日前接受国外媒体访问时,曾经提到地狱火堡垒将会是最新、最先进(cutting edge)但拥有至今最困难挑战的 Raid,可以谈谈这个副本相较于过往副本,有什么研发团队觉得最厉害的地方吗?
A:这个副本的最重要的特色是「环境」,这个在历史上本是钢铁部落的堡垒,但接受到恶魔之力的洗礼之下逐渐强大自己,玩家不只与恶魔精英对抗,还会与拥有恶魔之力的钢铁部落产生遭遇战。


  副本内有许多的事件发生,像是「地狱火突袭战」当中玩家透过收集足够军备,使用攻城器械摧毁地狱火堡垒的大门。「永恆者」索奎萨尔的战斗则类似黑翼之巢的拉佐格尔,索奎萨尔会坐在缚魂巨像里,当玩家把缚魂巨像的生命值耗尽后,索奎萨尔的灵魂会被弹出巨像,而一位玩家可以坐上去进行控制。萨格莱部队会冲入战场和索奎萨尔一块试图抢回巨像的控制权。玩家在地狱火壁垒会面临共有 13 个首领挑战,也会有更多的恶魔精英出现。

抢夺军备的地狱火突袭战


索奎萨尔的战斗是一场玩家抢夺巨像控制权的挑战

Q:地狱火壁垒外有恶魔绿水会增伤 5 %,最高可堆叠至 45% 增伤且持续 30 分钟,过去鲜少看到这样的设计, 这次刻意设计在副本附近有甚么样的用意吗?
A:这是一个相当有趣的设计,我们要强调恶魔绿水带来的恶魔之力本身有伤害加成效果,但有副作用,当玩家 5%增伤、同时也增加 5%所受伤伤害,所以当玩家进出地狱火壁垒穿越绿水区得到这个 Buff,就需要去考虑如何运用其优势与劣势,在这之间做出平衡。

恶魔绿水有益处也有副作用


泡久了还会死

Q:地狱火壁垒有不少曾经来自黑暗神庙的首领再度出现,想带给玩家怎么样的游戏体验?
A:很多首领都是全新登场,但为了串联过去的玩家副本回忆,我们会试着从副本首领设计上去作些连结。以血魔为例,坠入奥齐顿的陵墓深处,暗影议会的副手泰朗戈尔吞嚥数以百计的德莱尼亡灵,在这个过程中演变成体态浮肿的噁心怪物「血魔」。在这战斗之中他的技能有许多黑暗神庙的影子,像是死亡之影这个技能会秒杀玩家,但玩家将以灵魂姿态继续作战,这样的设计会带起玩家在黑暗神庙副本的回忆。


  或者我们看到阿克蒙德再度回归,在攻略他之前会遇到「安纳塞隆」、「卡兹落加」、「亚兹加洛」这三个原本在「海加尔山之巅」的恶魔,他们将作为阿克蒙德的先遣军与玩家对峙。我们试图带入旧副本的元素并注入新的特色,在新版本中重新诠释。

阿克蒙德再度回归!

Q:这次阿克蒙德再度登场,官方说明有提到他拥有不少不好对付的花招,可以谈谈相较于《燃烧的远征》中的他,这次的技能设计背后理念与之前有何不同吗?
A:在「海加尔山之巅」最终首领阿克蒙德,这次也是地狱火堡垒的最终魔王,玩家跟他对战过程中会找到与过去相似之处,像是会追击玩家拉出火墙的「毁灭之火」。当团队设计阿克蒙德的招式时就意识到需要将旧的技能招式注入新意,像是之前的空气炸裂,在「海加尔山之巅」玩家可以用物品减缓掉落速度减伤,这次则没有这样的机制,改成掉落的玩家会造成伤害,需要玩家团队一同去接人,并且分摊伤害。这次的对战中阿克蒙德有更多的阶段与机制,而伊芮尔跟卡德加也会加入对阿克蒙德的战斗中。

阿克蒙德将比在海加尔山之巅更多的技能

Q:这次副本战斗机制有大量跑位与大量範围输出伤害的需求,在队伍组成上是否会有困难?曾有玩家在 PTR 测试埋怨这次地狱火堡垒有的设计似乎对于近战职业不太友善,对此你觉得如何呢?
A:设计副本机制时我们会注重不同职业的平衡,不希望团队仰赖特定职业。我认为近战职业的优势是一边移动一边造成大量伤害。先前 6.0 版本猎人有技能「猎狐守护」可以让远程职业可以一边施放技能,产生大量伤害,我们观察到「黑石铸造场」很多工会都携带大量猎人,这不是我们乐见的,因此我们移除了这个技能,确保职业平衡。

Q:新五人副本推出史诗难度,是不是有增加了较原本副本的新机制,还是只是血量扩大版?如果有新机制,可以举例吗?
A:我们观察到有些玩家玩过挑战、英雄难度后就不会再有进一步的发展,因此提供新的难度。以泰朗戈尔为例子,他在英雄难度会吸收德来尼的灵魂,并赋予自己额外术士的能力,而是传奇模式则会一次吸收三个灵魂,变成多种天赋的术士伤害技能,藉由这样的方式给予副本更多可玩性。

Q:对于时光漫步有许多台湾玩家认为这个机制有点炒冷饭的感觉,对此研发团队有什么看法?时光漫步的奖励会随着版本更新吗?在未来 6.3 或 7.0 时又会是什么模样?
A:时光漫步本身就是提供玩家重温经典副本的机会,有些 6.0 才加入的玩家,或是从《燃烧的远征》后许久才回锅玩家,有机会回顾这些经典。时光漫步算是週末性的活动,藉由这个活动让玩家登入分身来提昇自己角色等级,当这个活动进行期间,玩家可以获得额外掉落机率的副本奖励,而在往后的改版我们也会持续更新奖励的数值,以便跟上最新的游戏内容步调,让玩家跟上进度。

Q:飞行坐骑开放条件公布后,PVP玩家认为时间多的玩家会先取得制空权,然后虐杀玩家的野外体验,请问设计师对此有何看法?
A:我们有意识到在德啦诺飞行绝对会让野外 PVP 造成不平衡,可是这次飞行条件并不会让玩家一下子就能翱翔天际,条件虽然不是说很困难但是也具有挑战性,这次不像《潘达利亚之谜》、《浩劫与重生》一样,玩家等级一到,购买飞行许可就可以起飞,在这次达成这个目标之前,玩家必须要去探索许多德拉诺地图的区域,还是有很多强迫在地面上 PVP  的机会,不至于有一堆玩家突然都能飞了然后群体进行 PK 玩家然后飞走的情况大幅发生,不会有之前版本这么严重的影响。


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   魔兽世界堡垒副本德拉首席

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