2017-10-12 00:43  行业资讯
荣获德国科隆游戏展提名,全球最佳移动游戏 ─ 首款东方暴力美学 ARPG 手游《影之刃》日前已展开台港澳 Android 版菁英删档封测,官方也推出了许多丰富好康活动为广大的玩家们谋取福利,预约登录不但可以获得『价值 500 元』超值虚宝,还加码送出『10万元现金』、『Apple Watch』等等。
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《影之刃》官方宣传影片

  为了让玩家更加了解游戏的发展源起、游戏内容设计、研发製作的艰辛历程以及未来游戏的发展方向,官方本次特别专访到游戏製作人梁其伟,让玩家们能更深入了解《影之刃》的内容。
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Q:《影之刃》的前身是单机游戏《雨血》,可以先跟我们介绍一下《雨血》吗?
A:我创办现在的灵游坊公司之前,曾经以独立游戏开发者身份进行了多年的独立游戏开发。《雨血:死镇》是我最开始独自绘画、程式设计、编剧製作成的一部单机 RPG 游戏。这部游戏充满阴谋和冷灰的色调,是非常酷的一部作品,受到了古龙小说和提姆·波顿、川尻善昭的影响。作品也翻译成英文,在海外独立游戏网站上贩售。毕业后,从美国回来成立了公司,并继续开发《雨血》系列的作品,都是 PC 电脑上的单机游戏,包括《雨血 2:烨城》、《雨血前传:蜃楼》以及《雨血前传:蜃楼》,变成了一款非常爽快的横向捲轴动作游戏,这款产品在海外评价也非常好,最近即将移植 PS4 。
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Q:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什么重大的改变或创新呢?
A:《影之刃》是《雨血》的进阶版本,当然,目前最大的变化是专注于移动平台,以及变成了一款网路游戏。它的改变主要展现在游戏玩法上,针对移动触屏的动作操作,我们做了非常多创新和尝试。
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Q:为什么当初会想要开发《影之刃》呢?
A:《影之刃》在 2013 年开始有想法,当时希望把《雨血前传:蜃楼》的动作体验原汁原味的搬到移动平台上,为了顾虑广大新手玩家的习惯,由此衍生出许多设计思路来。当然,《影之刃》对我们来说还背负着一种使命,就是把我们的风格、人物、世界观传达给更广泛的玩家。透过移动游戏平台,这个目标应该正在一步步实现。
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Q:能否聊聊《影之刃》的製作团队规模与开发时间呢?
A:《影之刃》在立项时,是《雨血前传:蜃楼》的 10 人团队,后来随着研发进行和上线,增加到了 20 多人。我们比较崇尚精英团队、精益创业文化,这也是早年进行独立游戏创作思考游戏开发的一种角度,所以你们会看到《影之刃》中处处呈现非常独特的风格,与成熟的经验之间的结合。开发时间大概是 17 个月左右在中国大陆上线,后来针对繁体版本又额外进行了半年左右的调整,希望能贡献出最棒的游戏产品。
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Q:《影之刃》製作过程中,有没有碰到什么困难、难以取捨或不容妥协的事呢?
A:应该说困难是一直伴随着我们整个研发过程的,技术、经验、资金上的都可能会有。但是我觉得最大的困难在于坚持初衷,保持对游戏最纯真的看法,因为我们游戏风格是非常独特的,外界评论的声音非常多,有的会说不够大众等等,但我们做到不为杂音所动,为游戏保留最原汁原味的质感,是非常难得一件事情。
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Q:在参与《影之刃》开发之前,曾参与哪些游戏的开发?
A:从第一部《雨血:死镇》开始,我製作了四部游戏横跨 RPG 和动作游戏、单机和网路手游,《影之刃》是集所有大成于一身的心血结晶。
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Q:《影之刃》得到许多国际奖项,还是史上首款在『德国科隆游戏展』被提名『全球最佳移动游戏』的华人作品,您的感觉如何?
A:最终还是没有能够捧回奖座,是挺遗憾的。但是当时的赢家是任天堂的《任天堂全明星大乱斗 3DS 》,这款是任天堂的旗舰级产品。能够与自己的偶像同时提名已经是很大的荣幸,希望未来可以再次挑战。

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