2017-10-12 02:28  行业资讯
长久以来一般社会大众普遍认为电玩,特别是含有暴力内容的游戏,对于玩家的人格及行为有不良的影响。但最近在美国公布的一项研究却得到了不同的结论,最新研究中指出一群玩家合作玩所谓的暴力游戏反而会减缓因游戏而产生的侵略行为,反而会变得较于乐于助人,重视合作的价值。


  根据德州理工大学新闻与电子媒体助理教授「约翰.维勒斯」所在《传播研究》期刊的进行的研究,为了观察电玩游戏中,单人游玩与多人玩家所产生侵略性的差异,首先请受试玩家分成单人组与多人组合作进行《最后一战:瑞曲之战》,在游玩过后对这些玩家施以难受的噪音,试图诱发侵略性行为,结果显示,合作组的玩家相较于单人组的玩家表现出较低的侵略性。

德州理工大学新闻与电子媒体助理教授「约翰.维勒斯」

  「一般来说,与他人合作的玩家会注重与人之间的社交互动,进而减少游戏中的暴戾之气和侵略性影响,更重要的为了合作取胜,是他们会思考该如何与他人互动。」约翰.维勒斯表示,而目前市面上的 FPS 线上游戏都大多具有合作模式。

《最后一战:瑞曲之战》

  维勒斯还想进一步探讨「非暴力电玩」造成的影响,这次以《NBA 街头斗牛:主场传说》为试验题材,一样请玩家合作游玩,再以「囚徒困境」的博奕理论来测试玩家的利己性选择,结果显示在经过了一场合作游戏后,玩家会表现友善的性格,并乐于帮助他人,甚至会帮助敌对玩家而不求任何回报。「我藉由进行研究,想找出为什么合作游戏能够强力影响如此积极的效果」维勒斯表示。


  第三次研究相较于前面两个都让玩家透过线上合作方式,这次让两个玩家都在同一个房间内游玩。结果并无太大的差异。下一步维勒斯想要研究玩家数量如何影响其社交行为,他希望深入探讨关于有竞争性的游玩方式带来的效果。「游戏有许多合作方式,未来我想藉由研究能带给我们预测何种游戏合作模式可以带来最好的亲社会化效应」
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※消息来源:美国德州大学期刊


   研究国教大众之战电玩

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