2017-10-12 03:14  行业资讯
《魔兽世界》新资料片《德拉诺之霸》与先前几张资料片最大的不同点之一在于玩家 90 级至 100时不提供飞行座骑让玩家自由飞翔,而在第一个大型更新才会开放,玩家也在期待究竟何时德拉诺大陆会开放飞行,不过在上週《魔兽世界》首席设计师 Ion Hazzikostas 接受 Polygon 有关 6.2 版本内容的专访时,透露了未来可能都不会再让玩家自由飞行的规划。

Ion Hazzikostas 曾来台参加《浩劫与重生》玩家见面会

  原本开发团队预计在往后的更新版本中加入飞行内容,不过现在改变了主意。Ion Hazzikostas 表示「回顾过往资料片当中飞行座骑所扮演的角色,我们意识到在《燃烧的远征》首度加入飞行座骑,影响了玩家养成了根深蒂固的习惯,而这种习惯正是扼杀了游戏的多样性玩法」Ion 解释「虽然以飞行能够探索三度空间的世界带来许多便利性,但因为不用思考到达路径,妨碍了玩家探索世界的乐趣」

《燃烧的远征》首度加入飞行座骑

  Ion Hazzikostas 举了一个例子,在《燃烧的远征》版本之前,玩家想要深入解救在敌营的 NPC,要思考进去的路线、怪物的重生以及巡逻路径,但是有了飞行坐骑,玩家可以直接选择空降在牢笼上,打开门完成任务,这其实违背了设计师的原意,有了飞行坐骑后,整个世界从各种角度的体验都变小许多。

飞行坐骑影响了整个世界从各种角度的体验

  他透露开发团队当初在设计《德拉诺之霸》时,「不开放飞行」是个实验性的作法,但在推出后透过对大量玩家的观察发现,没有飞行坐骑后的世界,变得更加庞大跟危险,在德拉诺大陆上放放置了许多探索点、宝藏以及设计团队别出心裁的小惊喜,这让游戏变得更好了一些,也让开发团队确信了《魔兽世界》的户外没有飞行会带来更好的游戏体验,因此在德拉诺可能不会增加飞行内容,甚至影响后续资料片也是如此规划。

  不过禁止飞行也代表了飞航航点的路径问题将会被凸显出来,Ion Hazzikostas 则承诺将持续对于游戏中飞行航路的设计进行改善。「目标是让玩家从 A 到 B 提供最大限度的便利性,但尽可能保留其中的游戏性以及深度」

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※消息来源


   魔兽世界资料片德拉首席设计师

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