2017-10-18 07:23  行业资讯
《剑侠情缘叁 Online》的游戏製作人郭炜炜在昨日接受台湾媒体联访,除了曝光接下来半年内的改版计画之外,也透露目前陆版正在进行中的种种设计,这其中包含数个大型副本、新门派,以及武侠游戏中最引人入胜的轻功在内,以下是由游戏基地 GNC 为各位玩家整理的专访内容:

今年度的改版计画
  京群营运团队透露,首先将在第一季开放 2 个 10 人副本,分别是「持国天王殿」与「宫中神武遗迹」,另外还将开放 25 人副本「英雄战宝珈兰」以及玩家梦寐以求的橙色武器。


  另外在第二季预计将会开放「持国天王殿」与「宫中神武遗迹」的 25 人副本,还将会开放阵营攻防战、战阶系统…等,同时满足 PVP 与 PVE 的玩家。而在武侠游戏中最吸引人的轻功系统,也预计在第二季的时候开放。

第二季开放轻功系统
  製作人在访谈中对「轻功系统」做了一番详细的介绍,他首先提到每每讲到「武侠」,往往最先想到、最具代表性的就是行云流水的轻功,而《剑侠情缘叁 Online》目前拥有的 2 段跳与冲刺都还无法完美演绎出这种意境,陆版推出轻功系统之后,也因为突破空间的限制,大大的改变了玩家行动、升级的动线。


  玩家在等级 1、创完角色的时候就已经习得轻功,不过在表现上自然也还不纯熟,仅能使用 2 段移动,依门派的不同,未来将可以进行 4 段或 5 段的移动来达到飞檐走壁、水上飘的境界。

  另外使用轻功的方式,并不像是施放技能那样需要按钮触发,而是简单的连按 w 两次即开始施展轻功移动,另外也可使用空白键来进行每一段(节点)的移动,另外在施展的过程透过一些操控,还会因门派不同出现各种的隐藏动作。不过轻功的施展并不是可以无限量使用的,会因为「气力槽」的大小影响使用的时间长短,可以透过经脉修练来延长。


何时提高等级上限与推出新门派
  首先製作人提到在陆版已经有两个新门派的推出计划,分别是「明教」与「丐帮」,其中「明教」与红衣教同样来自波斯,在剧情上被天策与少林几乎歼灭,所以在目前游戏中并不常见,而门派推出的时间也较晚,预计在 2012 年年底推出(陆版),至于丐帮目前就还无法透露相关的内容。另外,製作人也提到新门派基本上都不会设限,包含霸刀门在内都有可能,唯独邪派是不会加入到游戏当中供玩家选择的,因为再怎么说,这还是款武「侠」游戏啊!


  而台版等级上限提高,与「唐门」、「五毒」的改版时间,京群营运团队则是表示这将会依据玩家等级等种种数据,以及陆版过去营运的经验来改版,假若太早改版让玩家无法好好体验游戏,或是太晚改版而造成玩家出走都不是好事,就目前显示的数据来看的话,预计在今年年底开放 80 与推出五毒。

阵营战与势力差距
  未来将开放的阵营攻防战,目前构想的方式是每週举行,而每次攻方与守方都会固定,以推倒对方各首领的方式来判定胜负。以浩气盟攻打恶人谷为例,打倒 12 恶人就算成功,而恶人谷则是要保护这些可怜的 Boss,阻止他们被击倒。


  另外关于伺服器的阵营平衡,製作人表示这过去在陆版已经发生过,所以也早已想出三个方法来解决这样的问题:
1) 奖励弱势阵营,提高威望值
2) 某阵营人数大于对手 5%,即无法再加入
3) 强势阵营可转入弱势,弱势阵营…不能转入强势

昼夜变化
  游戏中昼夜变化的设计,其实在技术上与硬体上都是允许的,不过在使用方式上颇为伤脑筋,如果按照现实时间来设定的话,或许有些玩家就永远只能看到夜晚版的《剑侠情缘叁 Online》,目前仅只有在新手村做这样的设计,而在接下来的新年活动中,主城也会因为释放烟火庆祝的关係而被设定成夜晚,直到活动结束。


有萝莉 那正太…?
  製作人表示萝莉推出后玩家的反应相当不错,而正太角色造型目前的确是有在製作当中,不过具体的推出时间还未透露。至于游戏那传说中的秀爷会否让玩家选择,製作人表示…就让他继续扮演传说的角色吧!

推进的历史下一页?
  《剑侠情缘叁 Online》的时间是从西元 745 年开始,预计在 755 年的安史之乱进入游戏的高潮,整个游戏的时间轴是缓缓向前推进的,接下来的故事将演进到西元 748 年的南赵反唐,各门派也会因首领也会前往支援而产生变动;当 755 年安史之乱爆发,叛军将会从范阳起兵,一路攻陷洛阳、长安,唐玄宗也不得不入蜀避难,整个江湖将会从太平盛世进入乱世,而「武侠」更是在这种纷乱中进入高潮。


  当小编问及如果游戏时程拖太长,市面上的游戏又推陈出新的那么快,会不会玩家还没体验到安史之乱的高潮,就已经不再玩了?郭炜炜则是相当有信心的表示,当《剑侠情缘叁 Online》已经把武侠中的武功、轻功、经脉、奇遇…等重要元素都做到最好,而且游戏还持续在「开发」,而非是守成的维护,那玩家自然会选择能够满足他们的真正武侠游戏。

打击感强化进行中
  之前在上市玩家见面会上,製作人曾透露正在进行打击感的强化,目前还是在进行动作机制与技能特效的製作,未来也会加入连击、投掷的概念,预计在今年底会在陆版推出。不过在打击感上除了动作表现之外,音乐与音效的设计一样可以强化这些感受,这些项目会比动作更早推出。

帐号安全机制与付费加值服务
  製作人表示未来在游戏中将会加入各种的安全锁来保护玩家的资产,例如储物箱、装备、金钱锁…等,而京群营运团队则是补充说明目前正在製作 IP 锁,预计将在第一季或第二季时推出给玩家。


  另外,营运团队强调游戏是走月费制不会有商城贩卖,而玩家有需求的外型变化、角色更名及转换伺服器等服务,未来则是会提供付费服务项目。

游戏製作的心路历程
  当製作人被问及《剑侠情缘叁 Online》的过程时,他先是开玩笑的说「钱少时间紧」,接着又收起笑脸,幽幽的说:「你看不到你所想的」「这段时间真的是太苦了,不要再逼我回想了…」

  《剑侠情缘叁 Online》是游戏与引擎同步开发,期间经过 2003 年原製作团队解散、2004 年再组团开发、2005 年底全部进度推翻重新来过,这之间有很长很长的一段时间,没有人知道游戏到底是长什么样子,美术製作出来的概念画不知道能不能实现,设计师还在跟引擎博斗,整个过程根本就像是矇眼在博斗。

  一直到 2006 年製作出 Demo 可看、2007 年大幅製作开始,《剑侠情缘叁 Online》才算是上轨道,但是这些年来因为自主引擎所受的煎熬,也终于开始收获好处。就拿打击感来说,如果不是自主研发引擎的关係,完全不可能在游戏推出后还有办法调整,而现在也在研究如何搭配 DirectX 11 来让游戏的表现更棒,这些都是自主研发所带来的好处。


  「作游戏,一半是产品、一半是艺术品」郭炜炜是用这样的角度在看团队的作品,「以产品来讲,《剑侠情缘叁 Online》目前是个还不错的产品,但是在艺术角度上来看,与世界上的大作相比,我们还要更谦虚、更努力」

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※剑三基地专区


   剑侠情缘将于计画轻功在台

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