2017-10-18 08:11  行业资讯
统计数据显示,截止到 2011 年第三季度,中国大陆手机游戏用户达 1.56 亿,环比增长 4.6%;市场规模已经突破 10 亿大关,达到 10.17 亿,环比增长 8.23%。2011 年,行动游戏全球产值将达到 65 亿美元,中国大陆行动游戏市场规模将达 41.3 亿人民币。

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调查称人均消费10元
  单看一个数据,行动游戏形势一片大好,可就这组数据对比一下就会发现,行动游戏不过是唱着黄世仁的歌,过着杨白劳的日子。1.56 亿用户,且不说数据水分多少,即使是真的,也不值得骄傲,因为 1.56 亿用户只早就了 41.3 亿人民币的市场规模,相当于每个用户一年只贡献了 40 元,其中有多少是产生于流量费用之中的不得而知。相对于用户规模相似,但市场规模在 414 亿人民币左右的网路游戏来说,相差 10 倍。

如何养活一百万人?
  行动游戏,迎来的到底是虚火还是阳火?缺创新还是要支持?主动转型还是战略防御?单机、网路游戏、SNS,Htlm5 到底什么是移动游戏未来发展的出路?行动游戏是否能全面超越 PC 网游?其实这些在各个行动游戏高峰论坛上广泛讨论的话题更像魏晋时代清谈,其实真正应该讨论的是,如何活下去,如何盈利,特别是在有如蝗虫一般杀进这一领域的数以百万计的研发人员之际,如何养活这一大票人,保住现有的行动游戏成果,才是关键。

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  最新数据显示,中国大陆行动应用开发者约100万人,现盈利的佔 13.7%,主要以依附腾讯等大企业或个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的佔 64.5%。而作为移动应用最红火的手机游戏,佔所有应用之首,为总量的 28%,其盈利前景更是堪忧,而盗版则是摆在其面前最大的盈利瓶颈。

盈利模式需多样化
  有业内人士指出,当单机游戏变成网游后,免费下载付费游戏的模式让盗版不再可怕,而行动游戏也将在行动网路的大潮下,从单机游戏变成行动网游,从付费游戏变成免费畅游,从而破解盗版问题。

  当免费模式在手机游戏业内悄然呈现,时下行动游戏中应该出现付费途径的多样化,手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费,或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡,或按照免费网游的方式,通过销售虚拟服装、道具等物品获得盈利,一部分开发者则开始选择在行动游戏中植入广告,实现真正意义上的免费游戏,从而扩大盈利可能。

  结合中国大陆国情和网民“免费”习惯,2012 年,手机游戏免费化将是大势所趋。

背景
  2011 年末,据粗略统计,中国大陆全国的网路游戏开发运营企业约有 820 多家,行动游戏开发运营企业约有250多家,网页游戏开发运营企业约有 320 多家,游戏机类生产企业约有 1200 多家,游戏机经营娱乐场所约有 31,000 个左右。全国游戏行业大小企业约有 33,590 家。整个游戏产业总收入预计将超过 1,158 亿元人民币以上。从数据上看,整个产业一片繁荣,盈利模式和盈利能力都十分强劲,然而绕过数据,审视浮华背后,2011 年游戏产业的四大领域都出现了严重的危机,已然在“冰火岛”前触礁,如不立刻改弦易辙,游戏产业这条大船极有可能倾覆。

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   游戏也将市场竞争中国大陆厂商

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