2017-10-23 13:50  行业资讯
由游戏新干线所代理的《古域Online》自释出消息以来,仅知故事背景结合中国古典文化,以「穿越」概念作为契机,融合了神话、魔法与科幻三大要素。游戏中,玩家们将化身为「时空行者」,自由穿梭于上古神州大陆与现代之间,这次透过专访广州第九艺术网路科技的设计团队,来为玩家揭开部份《古域Online》的游戏概念与设计,以下是游戏基地 GNC 的专访内容:

看起来像是隔壁班同学的设计团队... (看起来很活泼 其实超"闭俗")
九艺照片-美术 九艺照片-策划 九艺照片-美术
坚持只露后脑勺不露脸的设计、研发团队

游戏强调的穿越与时空行者概念,是指玩家可以在古装与现代甚至未来科技感的场景中穿梭吗?
  是的,玩家可以在古代与未来科技场景中进行穿梭。不过这里有个不太一样的地方,就是古域神州的世界与「古装」这个概念。就像希腊神话中有半神时代一样,古域神州世界则取材与中华上古半神时代。不是中华历史上的某个朝代。
黄龙国 黄龙国
中国山水的山明水秀加上未来科技感十足的飞行船

三大类的职业都是偏向攻击型,在战斗上是否并不需要依赖坦、补?
  古域有着非常明显的团队协作与职业互补,在高等级以后的战斗之中坦和补是必不可少的,并且,我们也会围绕着这种职业体系扩展更多的玩法。
战斗画面
队伍还是以传统的坦、补、输出职业构成

50 种的灵兽大致上可分为哪些种类?入手方式?以及轮迴系统是否代表可以混合各种灵兽的特色?
  从类型上,灵兽大致可以分为力量,法术,均衡以及防御这四种类型,而这四种类型也与诸职业特色对应,各个职业可以根据自己的职业特色来选择搭配的灵兽。对于各种灵兽的放出,也有各种各样不同的方式,除了在游戏之中最为常见的捕捉收集材料进行製造之外呢,还有大量的元宝商城灵兽以及活动限量灵兽可供选择。而关于轮迴系统相关各种特色是否有混合灵兽特色这一点……目前此项并未列入开发日程之中。
阳元素-线稿 阳元素

坐骑的入手方式有哪些?而 3 人及 5 人坐骑除了可以同时搭载之外,是否还有其他的功能?
  坐骑的入手方式主要有这几种:一种就是最为常见的NPC处购买。当然,不同的商店可能需要的条件不尽相同,一些坐骑商店可能要求声望。另外一种是在野外狩猎或者地城冒险的过程中收集材料,然后进行「圣兽降临」召唤获得。当然,坐骑在元宝商城里也是必不可少的。至于多人坐骑,就目前来说,除了可以同时搭载之外并无其他功能。
5人坐骑
原来 5 人坐骑的位置分配是这样子的....

战斗的方式是以即时制与回合制并行,请说明两者之间的关係,以及在战斗复活、逃跑部份的设定,另外坦克大战是?
  关于回合制与即时制并行这样的战斗方式,的确很有必要说明一下。实际上古域一直採用的战斗模式都是即时制,不过我们在进行任务以及活动的时候採用了回合制里的明雷模式,以避免因为任务目标太少而导致部份玩家无法完成任务的问题。在战斗复活,以及逃跑的部份,古域和各种即时制游戏的模式是一样的。而坦克大战是我们目前正在进行开发的一种玩法,我想经历过红白机(FC)玩家对于「坦克大战」应该不会陌生。那是一代玩家的回忆,有时候美好的东西并无界限,而现在我们也试图能够在古域里重温这样的美好……并且分享。当然,我们还需要一些时间。

副本多达 200 多个?那每个的大小以及需要耗费多少时间打通?
  古域里副本 200 多个?刚刚看到这个题目的时候也把我吓到了。这么多个副本得打到什麽时候?还好同事提醒了一下,因为古域在进行任务的时候许多都採用了「明雷模式」,所以使得副本变得格外多。副本强弱也不尽相同,从单人就可以攻略的小副本到各种活动副本以及目前正在开发之中的大型团队地城副本。我们都在朝着让副本玩起来更有意思的方向努力,而不是单单只通过副本的数量。
坐骑_火凤凰

游戏设计上,最喜欢的部份是?觉得製作上最困难的部份是?
  在游戏的设计上,个人最喜欢的部份应该是各种活动与地城副本的设计。这不仅仅是最喜欢的部份,同样也是最困难的部份。之所以喜欢,是因为在这个时候你会感觉到自己扮演的是一个地城的城主,从整个地城副本的故事、人物对白、副本玩法到各个小怪的布置全部都由你来安排,并且等待着前来挑战的冒险者。

  而最令人亢奋的地方,就在即将有冒险者进入这个地城副本的时候。对于喜欢游戏的人来说,还有比这更妙的事情吗?那么多个喜欢游戏的人前来挑战你所布置的地副本。同样,困难的部份亦在于此。虽然深陷与游戏设计的快乐之中,但正如前面所述,这是一次游戏人之间的互动,只不过一边是以设计者的身份,一边是以玩家的身份。
战斗画面 战斗画面

  这也是较量,就像坐在棋盘两边的双方一样,你不能太弱,否则以后跟你下棋的人会越来越少。当然,你也不能强得令人感到绝望,因为这个棋局的规则是由你来定的。若是一种棋类游戏规则制定者设定的规则只是爲了他自己的胜利,那么这种棋类游戏一定很无聊。而这些问题也是製作之中时时刻刻需要注意的事情,你需要让更多的人接受你的设计,这不是一件容易的事情。

故事的背景设定有参考哪些方面的资讯吗?
  参考不少资讯,包罗万象的《山海经》肯定是必不可少的,许多坐骑与怪物设定来自于此。而像「女娲补天」、「精卫填海」、「后羿射日」、「共工触怒不周山」等等这些在游戏之中存在的故事则来自于《淮南子》。「黄帝神游」,「夸父追日」这些则来自于《列子》。还有描述五帝的《史记》和巫文化的《楚辞》等等诸多描述中华上古神话的资讯多多少少都有涉及。

  《古域Online》目前已进入最后筹备阶段,预计将于今年第 2 季与台湾玩家见面。



   内容专访多种团队Online

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