2017-10-23 13:56  行业资讯
甲:「我们真的有办法上梁山吗?」
  乙:「当然,没有三两三,怎敢上梁山。」
  甲:「兄弟,那我们还真的没办法上梁山。」
  乙:「此话怎解?」
  甲:「因为我们身上的银两只有三两二O_Q」

  咦?好像开场又冷掉了。改编自中国四大名着之一的「水许传」为故事背景,结合角色扮演、策略、竞技、冒险等多重法玩的武侠网页游戏《决战梁山泊》,将于今日进行公测,喜爱水浒传故事背景的玩家,可千万别错过《决战梁山泊》。
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攻击力与攻速取捨的创角色
  第一次登入游戏,将有三种职业供玩家选择,分别为「风刃」、「天罡枪」与「鬼刺」。与其说是三种职业,不如说是拿三种武器任选一种,三种武器并无谁强谁弱,差别只在「攻击力」与「攻速」间的取捨。
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咦?印象中刀的攻击力不都是最强的吗?怪怪

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喔喔!来当个常山赵子龙的后人吧(喂~那三国的人耶!)

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咦?闪闪发亮的匕首(抖)还是跳过这个好了

  拿大刀的「风刃」,在攻速与攻击力较另外两种武器平均;拿枪的「天罡枪」以强大攻击力见长,但攻速最慢;拿双匕首的「鬼刺」,角色本身的攻速度快,但相对的攻击力较低。每种武器都有各自特色,这部分就由玩家自行决定了。不过印象中刀的攻击力不都是最强的吗?游戏中的设定为「平均」,不知道这点会不会让刀客翻桌。

攸关终身的新手导引
  想快速了解游戏在玩什么,摸一下新手导引就知道了。不过这游戏的新手导引…从开始到结束,前后加起来不到十分钟,过程非常的有效率,不过结束后大概也都忘光光了吧(思)。
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咦?原来是新手导引,还以为伺服器出什么问题。

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对嘛!长那么好看,就光明正大给大家看嘛(咦?)

  整体新手导引的重点,在最后「选国家」与「职业专精」这两部分,其他的大家可以快速略过没关係。国家分为「宋」、「辽」、「夏」三国,老实说,这三国没什么差,选之前跟好友沟通一下就好,别成为敌人。全部影响的机率不到 1% ,初期还看不出来哪里有差异。
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除了国家不同,其他的…有差吗?

  选定国家后,接下来就是各职业二选一的路线了。每个职业的专精类型不同,「天罡枪」的路线分别为「防御」与「攻击」二选一,而「鬼刺」两种都是攻击专精,只是所使用的攻击技能不同,这部分就留待给玩家们自行挑选喽。
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为什么不能两个都学?

升级重心的任务系统
  想快速升级,当然要靠任务帮助喽。游戏中的任务,除了会有丰富的经验值外,还有高额的奖励,且身上只要有钱,接取任务后便可以直接传送过去,大幅增加升级的效率。
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不错喔!可以直接传送到指定地点。

  除外,在接取任务时,还可选择「自动完成」,如果玩家有事要忙,或是觉得解任务过程非常烦闷,可以直接请系统帮你完成任务喔!不过这「自动完成」所需要的时间还真不是普通的久(茶),有些足够大家看完一部影片了。
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任务大厅还有不少每日任务。

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还有 20 分钟,先来看卡通吧!

影响战斗的职业技能
  想在战斗中保有一定的优势,技能便不能马虎,否则空有等级也是枉然。只要玩家到达技能学习条件时,便可以学习技能了。
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太好了,又有新技能可以学了。

  当技能可以学习时,技能的外框会呈现绿色的状态,点选技能后,只要身上的钱足够,便可直接学习技能。不过话说…大家都知道学费一向很贵,现在大学生一个学期的学费就超过上班族一个月的收入,不过学个技能就要上千块,这也太贵了吧?虽然解一个任务就回来了,但回收效率也不用这么好吧?
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最基本的技能就要 1000 两?坑爹也不是这么坑法吧?

  当技能学会后,接着就是要了解该技能为「主动」或「辅助」。此话怎解呢?由于游戏中的战斗状态处于「全自动」,所以角色在战斗中会使用何种技能全在这页调整。战斗中所使用的技能,只能安排一个主动、两个辅助,在何种情况下该运用什么技能,则考验玩家的智慧了。初期在解任务测试时,完全感觉不出来这些技能的差别。
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好,就装备这技能吧!虽然是招重看不重用的招数。

看动画般的战斗模式
  想当英雄好汉,当然要了解怎么战斗了。游戏中的战斗过程处于「全自动」状态,只要点选要攻击的对象,就会自动战斗了。不过这战斗画面似乎有点眼熟…
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这…这好像是…啊!就是那款嘛!

  没错,是否很像小时候在电动场玩的格斗天王介面?回忆以前小时候的情况,放学后的第一件事,并不是先回家,而是花了 10 块钱跟人单挑,每次一玩就忘了时间,害老妈担心跑出来找人,当被老妈发现在外面打电动,结果自然不用多说,就是被拖回家海扁一顿喽。
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瞬间移动?这哪招啊?

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喂~你的手要摸那里啊?

  回到主题,在战斗中最大的缺点,就是一次只能进行战斗一回合,若因任务的关係必须多打几个敌人,必须在战斗结束后,选择「再打一次」,过程较为繁锁。若想一次多打几只,则必须选择「修练」,上限可以设定到 45 次,但非常花时间(直接点手动会比较快),若玩家手中并无过多杂事要处理,建议手动练功也比较有效率。
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好~再打一次(累)

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这挂的时间…会不会太久了一点?

八大副本等你挑战
  游戏中共设有八个副本,其初期副本须 20 级才可挑战。每个副本都有等级的限制,低于限制不得挑战,另外,当等级大于最高限制等级 5 级后前往挑战,则各方面的奖励都将减少许多,打得过还好,打不过就更冏了。所以想了解副本情况,建议多组队前往比较实在。(目前等级不足,此部分做罢)
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全部副本的入口都在这了

练功房挂网系统
  游戏中当然也免不了有挂网功能,只不过…唉(丢笔),那有人挂网挂的这么没有效率的啦!(翻桌),挂网时间最长为 12 个小时,可是挂完后的经验值,不提了(挥手),摆明就是怕玩家挂太大,造成线上都是机器人而设定的嘛,那对上班族的朋友怎么说?
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12 小时才赚 3 千多经验值?怎么比一个任务还少?

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这钱好像也不怎么好赚

  练功房方面,共分为「修练武功」与「传授技艺」两种,前者提升经验值,后者提升铜钱,两种挂网时间最长皆为 12 小时。以上感觉看起来一切正常,但实测后发现一个重点,同一时间内,两者只能选其一挂网,也就是说,想要钱就没经验值,想要经验值就没钱,这…难道想当大侠就要当穷人吗?
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哇?不能同步喔?

实测后感想
  以往的网页游戏,比的都是「看谁挂的大」,而《决战梁山泊》的感觉,比的是「谁玩的久」,两者的差别在于前者属于开出来挂着就不理,后者为纯手动在玩,如果不喜欢老是与机器人一起玩的朋友,决战梁山泊将是你最佳的选择,且最大的好处,就是「永远没有人跟你抢怪」。


  (一年后~)
  甲:「兄弟,太好了,这一年来的省吃检用,总算存到六两六了,我们两个终于可以上梁山了。」
  乙:「靠~要那么多钱干嘛?你不知道週年庆都有两人同行,一人免费的活动吗?」
  甲:「……」

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   梁山也能懒人决战梁山泊

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