2017-10-23 14:06  行业资讯
第三代网游商业模式「公平游戏模式」,是由巨人网路继点卡收费模式、道具收费模式之后,推出的新网路游戏商业模式,据悉,此模式是由《征途2》主要创作团队深入讨论,最终由巨人网路 CEO 史玉柱亲自拍板决定,此模式主要是取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。

表现在经济系统上:
1.取消新台币货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用新台币购买,非付费玩家无法获得”的情况。
2.全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得。
3.彻底取消新台币道具商城,不出售新台币道具,只靠收取手续费盈利。例如在《征途2》中,付费玩家充值并从其他玩家手中购买物品时,系统只按 5% 收取手续费,95% 被非付费玩家获得。
4.玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等。
在公平模式下,新台币不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,完成任务打打怪,做点买卖赚赚钱,非付费玩家同样也能玩得爽。

表现在功能设计思考上:
1.利益全面倾向非付费玩家。
2.通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距。
3.PK 上保护弱势,减小装备和 PK 能力上的差距,消灭秒杀和不破防。
4.通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,上班族也能轻鬆玩。
5.搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计画搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现。
这种设计思考是需要表现到游戏的各方面,降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为根本目的、表现时间上的公平、表现金钱上的公平等等。

对游戏有着更高、更严格的要求:
1.每个区的人要多,愈多愈好
只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区 4 万人,最少的区也保持 1 万人以上,达不到这个水準,公平模式就是纸上谈兵。
2.游戏一定要更好玩
公平模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃。
3.要更全面的考虑各类玩家感受
道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩得爽,厂商就有钱赚。公平模式要营造的是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家…等。

  官方表示,公平模式完全是在网路游戏这个虚拟社会中,类比现实社会的市场经济模式,给所有社会成员公平、公正的,获得社会资源的权利。在这种模式下,所有社会物品都是平衡产出的,多劳多得,没有官方专卖物品,也没有人丁税,只要你在游戏里正常玩,任何好东西都是可能获得,这就是玩家所说的:让网游回归最初的快乐—简单快乐的打宝乐趣。

  以目前网路游戏的局势来看,点卡与道具收费模式都存在,也都有一群死忠的玩家在支持,这种新的商业模式是否能够带来新一波的革命谁也无法肯定,只有等待玩家自行来检视了。

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