2017-10-23 14:25  行业资讯
小编第一次看到这款游戏的时候,「日系游戏!」是脑袋里面的直觉反应,经过查询之下,《Q卡三国誌》果然是由台湾富尔特所代理回来的日本网页游戏。而游戏的背景跟特色在游戏名称上似乎挑明,这将会是款三国背景的「卡片」游戏,至于是否真是如此,小编来测测看就知道了~


  在进入游戏之后,首先就列出分属魏、蜀、吴的「夏侯惇」、「关羽」以及「周瑜」给玩家选择,不过这也仅仅只是选择起始的卡片,而不是游戏就会分成魏蜀吴来对抗。由于从小不管是玩《三国志》系列,或者是街机的《吞食天地》都是选择关羽…当然这次也就不例外了!选完关羽开始进入游戏吧~

习惯性还是选择了关羽当起始 完全就是从小养成的好习惯啊~

  现在的网页游戏在新手导引的部份都做得相当不错,除了会介绍基本的玩法之外,还会给予玩家足以起家的资源。但也因为这样的关係,对于熟悉网页游戏的老玩家来说,新手导引的部分往往都会想要略过。但是由于卡片系统是游戏中相当重要的一部份,建议玩家还是按照新手导引来起始游戏,毕竟拿点资源也还是相当不错的。
一开始还算彬彬有礼 后来这家伙就开始搞笑跟耍脾气了

  在游戏的基本玩法上,虽然类似《Travian》系列的玩法,但是自成体系的「领地」系统,却相当的符合三国这诸侯割据的背景。玩家可以将空白的野地佔领为自己的领地,并从中获得额外的资源。而这些领地,也可以消耗名声来转换为生产资源为目的的「村庄」,或者是军事目的的「城寨」。另外游戏中的资源都是共享的,所以只要后援的产量够,在前线盖好城寨狂起来生兵也是不会有粮草问题的。

游戏的主要介面 大大小小的事情几乎都在这可以解决

一开始只是小小的点 慢慢扩充开来就有种....「妈 我在乱世立足了!」的感觉

  除了个人的小领地之外,也可以与其他玩家共同组成联盟而逐渐瓜分掉这整个天下。没有加入联盟的玩家在这游戏中并不容易生存,一旦都城(也就是主城)被攻下之后,将会变成对方的从属联盟,要嘛加入对方,不然就只能做些盟主恩准的小动作。而当游戏中的七座名城(都被一个盟所佔领,即为天下一统,游戏便结束、玩家保有所培养的将领,伺服器进度重置,进入下一个循环。

在这个不是车人就是被车的三国时代... 输了还要被限制 Q_Q
决定一个适当的战略点 是游戏中相当重要的部份

  这游戏当中最吸引人的部份,小编认为是在将领/卡片系统上。玩家可以透过任务、升级建筑物或是讨伐野地,取得「蓝铢」与「红铢」等代币来抽将领卡片,其中红铢的取得较为困难(建筑物等级得更高,取得数量少),但是也可以抽到较为稀有的卡片,而玩家之间的卡片交易,也是得利用红铢来当货币。

  将领的卡片等级分为五种,分别是 C (普通)、UC(超群)、R(罕见)、SR(珍稀)与 UR (极度珍稀)五种,每一个将领都有机会出现在这五种稀有度的卡片上,换句话说不是听到张飞就特别强,遇到 UR 的阿猫阿狗还是有机会被虐杀的。

不同等级的张飞 起始属性就不一样了(等级 5 的还没加点数 XD)

而且 SR 与 UR 的卡片还会有独特的角色图案

有没有觉得左边这曹操比右边的这家伙欠揍许多?

  将领可以透过战斗来获得经验值,而「讨伐值」越高所获得的经验值就越高,刚入手的将领仅只有 100 得讨伐值,处在未使用、待命中、内政中状态时会逐渐增加,最高可到 300,而设定为使用中的将领,讨伐值则可达 500。
被挑出来的卡片才会有比较好的照顾 XD

  将领升级时可以获得 5 点属性点数,可以分别投资在攻击力、智力、兵种防御力以及速度上,每点点数所提升的效果都不一样,会依将领的类型(擅长兵种、智将或武将、卡片等级…)而有所不同,毕竟要是同卡片等级的诸葛亮武力提升效果高过张飞…那也未免太令人喷饭了。

普通卡的提升幅度虽然不低 可是还是较超群卡为低

不过会被天雷打到自己的张飞....就算是超群卡 在智力提升上也还是一样低啊

  将领的技能让游戏中的许多指令都有事半功倍的效果,不管是在军事上对兵种的加成,或者是内政上对资源生产的加速都有莫大的效果。在技能的学习上,可以透过卡片合成来获得新技能,也可以消耗掉其他的卡片来提高技能等级,虽然起始的成功率仅有约 33.3% 左右,不过要是再配上几张额外的卡片来当祭品,成功率则会大大的提升。

卡片合成就是一种....吃掉对方能力的功能

  进入游戏的稍微碰了一下就会发现,界面操作略为不便,许多的界面转换都必须切页,而部份的功能连结也真的就仅是个「连结」,这与目前许多强调画面的游戏相较之下,的确是让人较不习惯。但是在游戏性来说,虽然这是款类《Travian》的游戏,但是在三国时代群雄割据部分,却诠释的相当有 Fu,让玩家能够充分体验到,努力在乱世中立足的艰辛。

有种慢慢突围的 fu .... 旁边完全被红色包住啦!!!

  除此之外,游戏的节奏感也较为缓慢,且商城中并没有贩卖任何的「资源包」,仅有生产加成与加速功能,这在游戏的休闲与平衡度上,倒是比较单纯,且有利于玩家的。《Q卡三国誌》预计在 3 月 23 日展开封闭测试,想要尝试看看不同风格的玩家,就多留意留意吧。

※《Q卡三国誌》封测序号领取:http://www.gamebase.com.tw/event/event_20110323_qcsg/

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