2017-10-23 14:34  行业资讯
最近在《暗黑破坏神 3》的官方论坛上,PVP 的话题被讨论得相当热烈,不管是之前在 BlizzCon 中释出的竞技场消息,或者是后来被玩家惊豔的法师 PVP 表现,都是这波讨论的热烈话题。在 PVP 中最常被讨论的平衡问题,自然也成为玩家相当关心的重点。

  论坛的发言人 Bashiok 在这些热烈的讨论当中,也发表了一些设计团队在《暗黑破坏神 3》中,对于 PVP 职业平衡的设计理念。首先他釐清玩家对 PVP 与 PVE 会拥有不同的设计的疑惑,他表示设计团队极力想要避开两者分属两套不同的设计,角色的技能在 PVP 或 PVE 上并不会有多大的不同,设计团队并不希望玩家在 PVP 与 PVE 的体验上,像是在玩两款不同的游戏。

  不过在于控场(晕眩、减速、陷阱)技能方面,在 PVP 与 PVE 的效果上就会略有不同。在 PVE 的部份,玩家在与暗金怪物、独特怪物或者是 Boss 的对战上,控场技能的效果会被略为削弱,而这些技能作用在玩家身上时,也会有一样的削弱效果。


  Bashiok 最后也再次强调,设计团队的确并不想要因为 PVP 而影响 PVE,但这并不意味着 PVP 必须跟 PVE 完全独立开来。

延伸阅读
《暗黑破坏神 3》BlizzCon 试玩偷拍流出 17分钟竞技场厮杀画面

※暗黑基地专区:http://d3.zones.gamebase.com.tw/

   两套暗黑破坏神系统PVEPVP

上一篇:《商业大亨Online》极速时尚跃动 VIP卡复刻版本推出下一篇:PSP版新作《魔物猎人日记 温暖艾路村G》宣布开发计划

返回顶部