2017-10-23 14:37  行业资讯
松岗科技于今(3/15)日正式宣布代理由英耀科技设计之全新武侠网游《九天之剑》,同时邀请台湾原厂设计团队英耀科技 CEO 张英良莅临现场,接受媒体专访,游戏形象官网同步上线,预计在 3 月 17 日(四)开放封测。

相当腼腆的英耀科技 CEO 张英良

  英耀科技 CEO 张英良是经历台湾游戏从单机到 Online 的骨灰级玩家,从过去着迷于单机游戏、热衷大型线上游戏的大型副本到近年来的网页游戏崛起,通通都经历过。也因为在经历这些游戏变化的同时,身份也从较多空闲时间的学生,慢慢转变成繁忙的上班族,原本热衷的大型副本,也因为得花上大把时间的关係,让他重新审思许多游戏人都面临过的问题:我是在玩游戏找快乐,还是在玩游戏找麻烦?

张英良认为:玩游戏 要的只是轻鬆简单的快乐

  在工作、现实生活与游戏冲突的背景下,他开始试着从网页游戏寻找快乐与成就感;不过许多网页游戏一样需要投入相当多的时间与专注,否则不要说跟不上其他的玩家,甚至还会被其他玩家压着打,让时间零碎的上班族很难真正的从网页游戏得到快乐与成就。在这样的背景之下,他离开了原本游戏公司中开发 Online Game 的工作,与几个志同道合的伙伴创立了英耀科技,并以提供「欢笑娱乐」、「轻鬆游戏」为创作理念推出了第一款作品《九天之剑》。


  《九天之剑》取材自中国武侠奇幻背景,并针对时间零散的玩家所设计,不同于一般网页游戏,玩家只需下达目标指令,操作简单,以挂网方式即可便捷快速的达成获取经验、宝物、武功祕笈的目的。不需要繁複的实际操作打怪,也降低与其他玩家抢怪抢宝的骚扰。即使吓线仍可让角色持续挂机,继续获得经验值、金钱与宝物。玩家在游戏中的所作所为都会扣除「行动点数」,这机制类似许多 SNS 游戏中所设计的能量系统,会随着时间慢慢恢复,玩家可以利用零碎的时间上线,并安排角色任务。

  张英良在专访中提到,游戏的战斗採回合制,并分为野外与副本两种。野外的部分,玩家仅需派角色至野外探险,无需操作即可获得宝物与经验;游戏中将提供 10 个以上副本供玩家冒险,在副本中玩家必须逐一攻略一层层的杂鱼之后,才能够挑战 Boss,与野外不同的是,副本的战斗部份则必须透过亲自遇敌才会启动。也因为强调掌握破碎时间游戏的关係,玩家可以雇用「灵兽」来充当坦、补职以及输出角色,自己组成 5 人队伍闯关。


游戏中的副本与场景图

  在装备方面,设计团队则是引入《Diablo》中的字首字尾概念,让玩家在获得装备时多了点运气要素,而在 Boss 身上则是可以找到独特的稀有装备,虽然没有字首字尾,却可能带有其他更强力的属性。玩家在获得下一件更好的装备之前,可以透过强化装备的方式,延续装备的生命週期,而在获得更好的装备之后,便能把原先装备上强化的部份,转移至新的装备。

  虽然游戏大多可以靠单人来体验与挑战,不过还是有许多部份是需要与其他玩家互动的,例如玩家可以透过捐赠或任务来帮助帮会壮大,让所有会员都能享受公会成长后所带来的种种加成,而帮会战也将以两种形式呈现,一种是小规模的自行对敌对公会宣战,另外一种则是固定时间内的大型帮会战。


  对于玩家互动方面,张英良还补充了一点有关于 PVE 的部分,玩家除了在副本中会遭遇到 Boss 战之外,野外也一样会有世界 Boss 现身,强度并非是一名玩家所可以攻略,必须在现身之后由某位玩家发起,指挥并拥有允许其他人共同攻略与否的权限,以及分配最后的宝物分配。


  张英良表示英耀科技包含美术在内共有 8 名成员,《九天之剑》完全自製并未外包或假手他人,目前即将推出的「风云破」版本中,将配合任务与新手导引将玩家带入整个《九天之剑》的世界,在下一版本的「剑舞风云」中,将会推出更多的游戏机制与玩家见面。

  部分女性角色图
  
  部分的男性角色图

  《九天之剑》即将在 3 月 17 日展开 CB,对轻鬆游戏有兴趣的玩家敬请密切注意。

※《九天之剑》官方网站:http://kfs.unalis.com.tw/
   游戏之剑专访网页武侠

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