2017-10-3 13:13  最新活动
《哥特舰队:无敌战舰(暂译:Battlefleet Gothic: Armada)》是一款改编自 Games Workshop 经典桌上游戏的作品,由 Tindalos Interactive 运用 Unreal Engine 4 所开发的即时战略游戏。玩家在该作中可操控四个各具特色的种族舰队,在战鎚 40K 的世界中进行各种壮观又刺激的舰队战。

  在《哥特舰队:无敌战舰》单人体验的部分中,玩家可以选择剧情模式或是单人遭遇战,前者会让玩家扮演帝国军舰队,在星系中尝试抵御各式各样的袭击,过程中将会碰到许多战况抉择,玩家所作出的每一项选择都会引想到后续的剧情发展,必须运用每场战斗取得的资源来壮大舰队,準备面对即将到来的黑暗危机。

  而单人遭遇战的部分,则是让玩家从四个种族中选择一方,每一次挑战所碰到的模式和种族皆为随机,而每场战斗都会给予玩家资源点数和经验值,让玩家自行编製自己的舰队,并为每一艘战舰选择要配置的技能和风格。小编会在接下来像各位玩家大致介绍各个种族的战舰特色,让玩家明了各个阵营的优缺点。
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遭遇战模式可让玩家选择喜爱的阵营,挑战各式各样的战场并持续扩增自己的舰队
长距离炮战的王者,「混沌军团」
  混沌军团的舰队是四族中移动速度较快,且最善于远距离砲战的种族,多数的船舰都装有超远距离船舰炮,让他们可以在敌方砲击距离外就先把对手轰的满头包。此外他也是拥有最多机舱的阵营,除了远距离砲击外还可发动小型战机海攻势,利用砲击和轰炸机群攻击让对手在发动砲击前就先受重创。

  但混沌军团的战舰护甲并没有像帝国军那样厚重,中近距离的船舰炮数量也不多,多数船舰也都没有搭载鱼雷,让他们在非远距离的砲战中往往都属于劣势方,必须设法位移拉开距离,脱离敌方舰砲的範围来重整态势并展开反击。


WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!
  相信多数玩家看到上面那串字,就知道小编要介绍哪一个阵营了。半兽人舰队是四个种族中最...乱来的舰队?他们所有的战舰都可进行客製化,不像其他阵营的战舰武装是固定的,兽人战舰都拥有多项武装选择,让他们的战舰配置相当弹性,藉此弥补攻击距离和準确度的缺陷,让他们能够打造出最擅长打强袭战的海盗舰队。

  虽然兽人舰队可以透过舰队武装改造的方式,打造出极具侵略性的打法,但他们也有一些较为...无理头的缺陷?兽人舰队跟其他族一样都能消耗燃料进行短时间的加速,不过一旦使用后便无法停止,直到燃料耗尽才肯停下。兽人阵营出现不服从命令的状况也很多,可能只是护卫舰遭击坠或是受到砲击,就无视玩家命令自行跃传逃离战场,是一个强袭战能力相当强,但不确定因素也很多的舰队。


舰队战中的硬汉,「帝国军」
  帝国军的舰队是四族中装甲最为厚重的,让他们在中近距离的砲战中具有优势,多数的船舰也都配有鱼雷,在交战前往往都能率先使用鱼雷海打破敌队阵型或是重创敌方船身,舰队也具有「Nova Cannon」的炮轰技能,让他们能够在开打前先给予敌人一发高伤害的砲击。

  但厚重的装甲也代表着移动速度受限,帝国军的舰队是四族中移动最为缓慢的,因此碰上高机动力的敌舰往往会吃上不少骨头。外加帝国军多数的船舰武器配备都是主打中近距离的舰砲,因此当面临的战况是远距离炮战时,也是处于极为劣势的状况。


打造甩尾传说的舰队(?),「神灵族」
  神灵族的战舰都具备极高的机动力,每 20 秒便可使用一次加速位移,不同于其他阵营需要视燃料存量或是等待燃料储满后才能使用,因此神灵族在交战过程中往往都能够轻易躲避各种攻击。而神灵族也具备最为精良的战机群能够给予对手重创,高士气特性也让他们不易出现不服从命令逃离战场的事件,让他们成为极难缠的对手。

  但神灵族也有不少缺陷存在,他们的船舰装甲薄弱,本身也不会自产护盾,需要靠着移动才可累积护盾值,且这类型的护盾无法抵挡登舰艇的攻势,让他们在强袭战中相当弱势。此外他们的舰砲都是装设在船头上,因此玩家必须不断移动并且甩尾让舰首面对敌军,才能取得神灵族战舰的最大战力,相当考验使用者控制船舰位移的能力。


一步步打造最强舰队体验壮观船舰战
  每一个种族的玩法都有极大的差异,玩起来都带来相当独特的体验,而不管是单人剧情还是遭遇战,每场战斗都会累积资源和经验值。随着自身的等级提高,也会开始解锁更高阶的战舰,舰队的规模也会跟着扩大,逐渐形成一个极为壮观的舰队,但往后碰到的对手也会同样变得更加棘手,让玩家可以获得不小的成就感同时又不失挑战性。
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每一场战斗都会让自己的舰队逐步成长,变成让玩家骄傲的无敌舰队
  但相对来说,船舰在上一场所承受的战损也会影响到接下来的战斗。船舰若在上一场战斗中受到重创甚至是击毁都会需要时间修复,而修复期间是无法出航的,需要经过一两场战斗后才会修复并归队,或是耗费资源加速维修,让他们即刻归队。这些状况可在船舰遭受重创前跃传脱离战场就可避免,但跃传也有风险在,因为有机率会出现故障把船舰传送到其他地方去,还是得等上两场战斗他们才会回家。
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过度受损的船舰将无法参加下一场战斗

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在受创前跃传脱离战斗可避免船舰损毁,但跃传有故障机率会把传送到不知名区域...
  每艘船舰都有自己的成长系统,随着船舰等级提升后,将会获得各种技能点数,让他们获取各种强化被动能力和主动技能,也可提升船员能力来进一步提高船舰的整体强度。到了后期也可为船舰选择选择派系,除了让他们外观出现显着的变化外,它们也会因此而获得强大的能力。
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玩家等级提升后便可扩增舰队规模,也能为舰队添增更高阶的战舰

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而船舰本身也有成长系统,透过增加被动技能、强化船员素质和加载主动技能来强化战力
  在游戏中玩家也可以透过舰单的圈选点击,作相当直接的船舰战,集中火力将敌舰一个一个拿下,或是仗着自己船大或较硬,直接开足马力冲撞敌舰来取得胜利。或是透过设定让船舰自行应战,选择完交战距离和船首或船侧方向攻击,让舰队就会依照各自的设定去自动迎战。
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只要左下的船舰交战设定选好,玩家便可开启自动应战模式让他们自行作战
  而喜爱透过完美操控取胜的玩家,也可透过空白键来让游戏时间变慢,让自己有较多的时间对多个战舰下达指令,对舰长下达命令提升短时间的防御力或攻击力,或是施展短距离传送来阻挡敌舰去路或闪避鱼雷,不管是习惯慢还是快节奏战略的玩家,都有适合的玩法存在。
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不管是习惯快还是慢节奏的玩家,都能在游戏里找到自己喜爱的玩法
  整体上来说《哥特舰队:无敌战舰》算是一款不错的即时战略作品,在呈现战鎚 40K 世界的部分以及各个种族的舰队风格都做得相当好,舰队的成长也相当有感,舰队规模越来越大而对手也是对等的增强,让战场也不会出现相当无趣的辗压场,让每一次的战斗都是相当壮观的船舰战。

  虽然船舰操作的部分有不少小设计需要掌握,刚开始确实是让小编控的手忙脚乱,无法完整的指挥整个舰队,但在习惯使用空白舰暂缓时间后,就比较能够掌握舰队的动向以及战场状况,作出较为正确的判断而拿下胜局。

  若想与其他玩家切磋技术,游戏本身也有线上对战的设定,但较为可惜的是玩家对战模式目前只有支援 1v1 和 2v2 的规模,若能再提高参战人数想必会带来更加精采的船舰战。《哥特舰队:无敌战舰》目前已正式在 Steam 平台以台币 1099 元的价格推出,喜爱战鎚 40K 系列或是科幻船舰战的玩家可别错过了。

本篇新闻相关连结:
※《哥特舰队:无敌战舰》官方网站
※《哥特舰队:无敌战舰》Steam页面
   战舰舰队正式推出哥特船舰

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