2017-10-3 15:23  最新活动
Naughty Dog 製作,索尼互动娱乐(SIE)预定 5 月 10 日推出的 PS4 动作冒险游戏《秘境探险 4:盗贼末路》,台湾索尼互动娱乐邀请游戏基地与台湾媒体抢先体验游戏中地处于马达加斯加的地图关卡,展示本作的特色与新要素。


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  来自 SIEA 的《秘境探险 4》官方人员指出,本作的地图并非以往的一本道探索,将会有很多可以探索的地图,用以强调本作的剧情故事,在不同地方有着相应的游玩要素,像是丛林地图会有许多垂直攀爬动作,以及先前曝光的市场闹区战斗。


  在今日曝光的是平原中的探索玩法,让玩家可以在广大的地区中,恣意游历,触发支线剧情、收集更多宝物,透过这种方式让玩家更加了解游戏内容与故事,角色也会有对话给予提示,全都是即时演出。



  体验会的内容是剧情进展到三分之一,奈森、山姆、苏利文三人一同搭乘吉普车前往目的地,玩家必须要驾驶车子,製作团队更将以往以奈森个人的探索概念应用到载具上,当有载具过不去的地方需要应用到解谜方式,载具不只是移动手段,会需要思考如何驾车移动。不过德瑞克本人的衰运也完整转移到载具上,玩家可能驾车经过一些地形会发生坍塌的意外。



  其中一个以车子解谜的方式,在剧情中,奈森在车子上购买了有动力绞盘的装置,可以在一些地方派上用场,体验内容的最后则是解决娜汀请来的佣兵,这场战斗中除了过往的战斗方式以外,也会看到运用环境、钩索的攻击法则。



  本次在尚未被敌人发现前,我方会是潜行状态,可以在準心瞄準状态下,使用 L3 键标记敌人用以了解敌人走向,而当被敌方发觉时会是呈现黄色状态,这时候玩家可作出,但到了橘色状态就就是完全曝露方位,敌方会转为开火的状态,如果玩家技术好的话,是可以不让敌人进入橘色状态就可以突破攻略。製作团队将游戏性无接缝的融入体验过程中,透过 PS4 的主机效能下,才能呈现的画面与机制。

    
  在本作中武器种类变多,还存在的需要有策略性运用的「金色武器」。随着难度提升,敌方角色 AI也会有所变化,甚至某些高难度还会有新的敌人登场。玩家可以在游戏中看到每个角色感情上的表现,系列作保有的收集要素、宝藏、笔记、手迹、对话都可以收集。而这次与奈森共同战斗的伙伴如山姆、苏利文的战斗合作也是一大亮点。会给予玩家探索提示对话,加深玩家融入情境中。
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  官方也透露了本次的关卡设计,这次德瑞克还是随着寻宝的角度深入各个地区,这次在剧情以及场景方面是一起考量之下进行设计,像是这次开放媒体体验的内容,就提供了驾车巡游的玩法,但是目前还不能透露有多少地图可以这样开车。



  但除了驾车以外,还会有其他载具可以使用,像是之前预告片中的船,玩家可以期待一下。之所以加入车子的玩法,是因为系列过往都是德瑞克的探险,他会喜欢攀爬,解决谜团,开发团队将这个概念延伸到载具上。至于载具有没有改装的特性?製作人表示,本次只提供绞盘这个装置,而且绞盘只能应用在拉倒一些特殊的建筑,但不能作为武器使用。


  在战斗方面,Naughty Dog 从《最后生还者》学习到很多作法,因此这次会有很多运用环境的攻击机会。而在标记敌人的部份,玩家可能需要冒着被发现的风险来标记。敌人在橘色状态与黄色状态的视线也会有所差异,一旦被发现就得想办法找寻敌人视觉死角。本作没有设计静音枪枝,玩家可以使用徒手暗杀来完成隐密行动,不过要小心当尸体被发现时,是会提高警觉开始找寻玩家的位置。



  本作敌人的警觉性会在找不到目标后降低,即使进入橘色状态,也有可能降回最隐密的情况,就看玩家如何运用。而战斗伙伴如山姆、苏利文,玩家可以依靠他们的帮助,甚至能够协助奈森进行暗杀,但不能完全仰望他们的攻击来突破难关。


  本次剧情是《秘境探险》系列的最终章,但 Naughty Dog 也有将剧情写成连没接触过系列作的玩家都能了解的内容,也特别做过内部测试,实际上也没有理解上的阻碍。而本次的主题是「家庭」,与山姆、苏利文的关係在这次故事中有着非常重要的地位,包括艾莲娜等人也会有详尽的描述。作为系列作的最终章,开发团队是否对结局感到满意?官方人员表示相当喜爱这个最终章,届时就等游戏正式发行时,请玩家一起来见证德瑞克作为宝藏猎人的最终结局。

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