2017-10-3 14:44  开服预告
Wargaming 在本届《战车世界》世界大赛中,与玩家社群精心策划了《战舰世界》全球首场官方表演赛,由欧洲实况主 strangers123 领军的「The Dead Admirals Society」与「Team Germany」进行对决,最终由 「The Dead Admirals Society」以 2:1 之姿击败对手。




  在这场表演赛中,运用了目前《战舰世界》目前拥有的游戏模式「制海权」、「遭遇战」来进行对战。双方各使用八阶~十阶船舰应战,从表演赛中展示各高阶船舰的砲火、水雷攻势以及航母的舰载机运用,Wargaming 也为表演赛新设计了一些 UI ,并应用《战车世界》中使用的子母画面,从多方角度呈现激烈砲战实况。







  第一场双方比拼击毁对手船舰的积分,双方都拥有一艘航空母舰行驶探敌与压制行动,但「The Dead Admirals Society」砲火猛烈,击毁对手 5 艘船舰获得较高积分获胜。第二场制海权中,双方进行三个区域的资源点争夺,「Team Germany」被对手多次佔领资源点,在资源累积速度上大幅落后再度吞败,第三场遭遇战「Team Germany」则是快速佔点,总算避免被对手完封的局面。











  在表演赛前游戏基地与台湾媒体访问「The Dead Admirals Society」队长、居住于挪威的中国玩家 strangers123 原本也有游玩《战车世界》,但《战舰世界》从封测起他就开始参与测试,他表示这次的表演赛是由《战舰世界》社群与 Wargaming 共同催生的首次公开赛,像是双方至少一艘航空母舰、两台战斗舰的规矩就是由队伍讨论出。他自己就是以八阶航母「翔鹤」出战。而他们赛前就决定要不同于平常游戏的步调,打出精彩的对战。

strangers123


strangers123 操作翔鹤驱使舰载机起飞攻击侦察

  对于《战舰世界》正式纳入电竞赛的看法,strangers123 认为而《战舰世界》与《战车世界》在游戏机制上有着很大的不同,巨大的船舰在广大海域上航行,并且大砲的填装速度也比战车来的久,但是在船舰交火上有着相当的可看性,因此首场表演赛双方也将尽力表现这点。不过真要改为电竞,strangers123 觉得除了船舰阵容的设计上,更重要的是为赛事设计专属地图,而非改造现有的地图,也可以考虑将「攻防战」纳入比赛机制。提到首度参与表演赛的感想,他与队员都是首次在这舞台上表现,希望今年打完表演赛后,明年是以正规战队身份再度回到舞台上对战。

以《舰队收藏》扮装参与表演赛

  Wargaming 全球竞技游戏总监 Mohamed Fadl 在接受媒体访问时也提到,这场表演赛的事前规划让玩家社群参与讨论比例非常重,一方面游戏才于去年九月上市,节奏比战车慢,但是确有史诗电影的砲击场面,他们认为只有这款游戏的玩家最能知道如何让《战舰世界》首场表演赛变的更精彩,因此是由这些队伍成员讨论交流并设计出表演赛规则。也希望藉由表演赛的玩家意见回馈,来决定《战舰世界》的电竞赛事规划。

   世界展示表演赛战舰海域

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