2017-10-3 14:44  新游速递
在 WGL 2016 世界大赛中,游戏基地与台湾媒体访问到了负责 Wargaming 品牌策略推广的全球品牌总监  Al King ,在访谈中他提到了今年在既有 Wargaming .net、WG LABS、WG CELLS 三方管道底下帮助开发者以外,还要拓展第四策略,以 Wargaming 过去在全球行销推广《战车世界》的能力,成为第三方发行商。
Wargaming 全球品牌总监  Al King

Q:Wargaming 未来全球游戏市场布局的策略是?
A:Wargaming .net 是我们主要品牌,推广如《战车世界》 的免费线上游戏。WG LABS 是一个实验性平台,让所有新创团队开发者展现创意,已经开发的成品则可以在 WG CELLS 平台发行。WG CELLS 总部设在西雅图,针对所有的行动游戏装置,并提供具有动作性、刺激性的作品。额外还有第四个最重要的策略是利用 Wargaming 全球的玩家基数市场,成为第三方发行商,帮助好游戏推广。这是我们今年的主要方向,从各个方位协助游戏产业有最好的发展。

Q:WG LABS 如何让新创团队开发者展现创意
A:WG LABS 官方网站有提供团队提案,我们有内部团队有一套评估机制,针对这些申请评估规划跟发展性,提供支援,我们在过去五年的开发经验,也从到内部获得许多想法与经验,我们想利用过去建立的评估机制,来辅助外部团队的创意能够被大众玩家看见。些申请评估规划跟发展性,提供支援。《战车世界》 的成功并不是偶然,我们也坦然面对失败,失败就找寻原因并修正,接近成功。


Q:WG LABS 在三月台湾有开发者竞赛「Taiwan No.万」,是否看到有趣的团队?
A;因为这个活动才在三月开始,还在评估筛选初期阶段,我相信未来一旦有意思的点子很快就会传回我这边,我第一时间会跟各位透露。


Q:Wargaming 要成为第三方发行商,是要製作类似 Steam 之类的平台吗?
A:不是建立这样的平台,而是应用 Wargaming 在全球发行的技巧,让开发团队的产品快速进入市场,我其实很想透露我们将合作的对象,相信大家会非常兴奋,不过还是请大家期待我们在欧洲电玩展 Gamescom 要透露的消息。

Q:WG CELLS 挑选的合作对象有什么特质?
A:有两个特点,像我们 Wargaming 核心特质的的产品,都是免费游戏,具有战斗策略的遥诉,能与我们的精神相符,我们会将调性相近的产品介绍给我们 Wargaming 的广大玩家。这些游戏不一定要是战车、战舰这样的载具武器,而是要风格调性从我们熟悉的开始,才会朝向多面向发展。


Q:Wargaming 对于免费游戏与微交易有自己的一套策略,对合作伙伴会如何运用?
A:我们知道强项是我们的游戏在免费与付费玩家同享乐趣与平衡性,外部有很多公司想了解资讯。我们会先寻找合适的开发对象,然后纳入 Wargaming 的商城机制,一起来把游戏的平衡度调整到最好。WG LABS 也是一个很适合让我们接受到各地优秀团队提案对于商城与免费游戏的想法来,有些很特别的作法可一起来携手合作也是一个双赢局面,毕竟不是每款游戏都能像《战车世界》这么强大的产品。

Q:为推广行动游戏市场,WG CELLS 要如何在竞争激烈的全球市场站稳脚步
A:我自己在西雅图的开发工作室的工作经验,常常看到许多专案无法达成既有水準都会内部否决,就如同 Supercell 会果断终止许多开发专案,我们不断收到许多新的点子,我认为不是只有一直逼迫开发者做出成品,而是準备最好的产品来发挥,除此之外我们也打算也在扩展玩家层面,除了原本最核心族群外,针对高龄玩家以及还有对动作性、射击类游戏的阵容也想网罗经营,我们在这部分会多所着墨。


Q:从在品牌销售的角度,您认为虚拟实境对产品的的必须性以及影响发展性?
A:我在游戏产业二十多年,其实不断看到虚拟实境再度试图崛起又淡化的状况,让我很兴奋又失望,但以今年的状况来说我觉得是很有希望,但还是有普及性问题,不管是VR的头戴装置价钱,还有玩家比例等等都还是未知数,我觉得还需要两三年时间,但是在往后我们会找到从虚拟实境中对 Wargaming 品牌推广最好的方法。
   全球行商将以第三方开发者

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