2017-10-3 15:02  新游速递
由台湾在地的团队 Millo Games 与游戏酒吧共同开发的 ARPG 手游《地下魔王与百人勇者》将于近期展开第二次菁英测试。今天特别访问到 Millo Games 担任本款游戏製作人的 Avix,来深入的了解一下本次测试的重点。
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终于要开始第二次菁英测试了,好像距离上次测试时间蛮长的,想必这次的测试内容一定很丰富吧?
Avix:没错(笑)。跟上一次测试足足隔了四个月,如果做得快一点可能已经多生一款游戏出来了,不过我们还是希望能呈现最好的内容给玩家,相信时间花得很值得。 这次测试版本有三大特色:分别是射击式的核心玩法、以布阵攻防为主的策略性 PVP、以及优化过的介面与操作。
尤其是核心玩法算是从底层重做了 80% 的东西,算是大翻修。
游戏UI也更加精緻
製作人是想要「变更部分规格」吗?怎么会想要针对玩法的部分进行大幅度的调整呢?
Avix:是几乎全部规格都要变更了呢!自上次测试结束后,团队为此争执了一阵子,但大家讨论过后都同意认为一个游戏好不好玩,核心玩法影响是最大的,所以我们还是努力做下去。

是过往在玩法部分获得不好的反应吗?
Avix:正好相反!在去年东京电玩展及今年台北电玩展现场我们观察许多玩家现场进行游戏的方式,其实还颇受好评,不管是发行商或是玩家也都反应相当容易上手。 但是游戏时间一长,玩家手指的容易疲累,上次测试后回收的玩家问卷也再次证实了这点,我们也认为这会影响玩家后续的游戏体验。

那可以偷偷分享一下调整后的玩法吗?
Avix:最终决定是将核心玩法的动作性略微调降,同时加强队伍成员的特殊性。 游戏玩起来会感觉有点像射击游戏,但又有不错的组队策略性。当然最重要的是,不用再疯狂点怪,大家的手指头应该不会那么痠了。
探险过程中勇者会自动施放技能攻击路上小怪_1 探险过程中勇者会自动施放技能攻击路上小怪_2探险过程中勇者会自动施放技能攻击路上小怪
这在在印象中与先前的版本有不小的差异!是希望玩家能在这个新玩法中获得怎样的乐趣呢?
Avix:挖矿推进仍然是我们的主轴,但现在利用增加我方角色与敌人远距离攻击的玩法,凸显了走位的重要性,不是蛮力一直挖就好。尤其以前角色的前后列顺序跟战斗比较没有关係,现在除了站位之外,坦跟补的角色在团队中的重要性也因为移动方式和地形会更加明显。 在某些关卡,不同的角色组合甚至会影响能否走到终点,相信游戏的变化性和丰富度都有提升。
透过施放队员的主动技能加速小怪的清除透过施放队员的主动技能加速小怪的清除
新的玩法将为队伍的组成带来丰富的变化性新的玩法将为队伍的组成带来丰富的变化性
听说这次的改版将推出 PVP 系统,而市面上具备 PVP 玩法的游戏也很多,那这次所谓策略性 PVP 有怎样的特色呢?
Avix:简单来说《地下魔王与百人勇者》的 PVP 是攻方研究进攻路线,守方研究防御阵型的攻防战。以防守来说,每位玩家的矿区阵地,都有特殊「容器」会生成各种角色成长相关的资源。但每个人也都可以进攻其他角色的矿区掠夺资源,所以如何防守好自己的矿区就是一大考验。英雄是要互相掩护维持阵型完整、还是要集中保护产生资源的容器、或是坚守龙脉主堡,都仰赖玩家对英雄与防御工事的调度。
防守的前提就是编排出最机车的阵地!
防守听起来蛮难面面俱到的,相较起来进攻有比较容易吗?
Avix:进攻就是考验敌方地形的勘查跟实际操作了。虽然移动方式跟一般关卡一样,但在过程中除了要面对防守方的英雄角色之外,还必须在敌人的砲火之下尽可能的攻击容器取得资源,很考验玩家的走位闪避敌方砲火与攻击顺序的判断。
进攻就是找出对方阵型的破绽加以突破!
看得出来团队对这次测试付出蛮多心力,那对这次的测试大家心情如何?有什么期待吗?
Avix:说不担心是骗人的。当然这次版本我们不惜从底层大幅调整核心玩法,就是希望能带给玩家耳目一新的游戏体验,让 RPG 的战斗不再是单纯的角色互 K,这个部分如果也能获得玩家们的认同,就是对我们最大的肯定了!或许现在还有一些不完美之处,也希望有兴趣的玩家们能踊跃参与测试,协助我们将它调整得更好。第二次菁英测试就请大家多多指教了!

  以上就是本次访谈的内容,看得出来开发团队对于核心玩法蛮有坚持的,体验过目前测试版本后确实感受到跟两个版本间的差异。至于最后版本玩起来如何,就请大家留意后续公布的开测日期,报名菁英测试,给台湾的游戏团队一些鼓励吧!
   游戏菁英勇者魔王百人

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