2017-10-4 03:02  新游速递
上周《Vainglory 最终荣耀》刚举办了 iOS 的一周年年庆,并正式宣布《Vainglory》登陆中国,而今日官方在 Lair 还要宣布一系列在电子竞技(eSports)方面令人振奋的重大事件。据官方表示,「我们的首要任务永远是给每一位身怀奇技的玩家们创造出一个好玩有趣的游戏。但同时,我们也很高兴地看到我们的观赛观众和电子竞技的规模日益壮大!」22
官方重大事件最新发表

《Vainglory》九月 Twitch 平台上访客逾 100 万!
  据官方表示,「我们始终希望把《Vainglory》打造成一款令玩家热于观赏的游戏,却也没预料到我们的游戏观众会增涨得如此迅速。多亏我们社群玩家的贡献,以及我们的电子竞技比赛主办方们的协助,我们在 Twitch 上仅一个月就拥有了超过 100 万的访客,这还不包含在韩国、中国、日本和其他国家当地的视频服务平台。即便我们仍处于发展初期的阶段,我们仍就非常高兴也很感谢我们的社群为《Vainglory》的快速发展所作的贡献。我们的 Twitch 访客人数自三月份以来已增长了五倍,在此我们感谢每一位来观看《Vainglory》视频的观众!」04
SK Gaming 获得 R3D 战队加盟《Vainglory》!
  官方同步宣布,「今天我们要正式欢迎一个全新的战队加入海希安城。」SK Gaming 是全球顶尖的电子竞技团队之一,而他们最近宣布了获得拥有来自欧洲成员的《Vainglory》战队 R3D。SK Gaming 曾诞生过《绝对武力:全球攻势》、《炉石战记:魔兽英雄传》、《魔兽世界》等游戏的顶尖战队,自 1997 年来不断地于电子竞技的战场上屡获成功。SK Gaming 的执行总监 Alexander Müller 表示:
电子竞技在触控装置上拥有巨大的发展潜力,而《Vainglory》正是领先的触控装置竞技游戏。我们非常兴奋地建立一支专业的《Vainglory》战队,并期待很快就能在《Vainglory》的比赛中进行战斗。

  R3D Gaming 的创办人兼执行总监 Martin Marquardt 也表示:
我们很高兴能被全球最受尊敬的电子竞技俱乐部之一选中使用触控装置参与《Vainglory》和其他战场。SK Gaming 在电子竞技游戏市场里拥有丰富的经历,转换 R3D Gaming 到 SK mobile 旗下会创造出不一样的火花。

Nvidia 和 Amazon Appstore 将赞助《Vainglory》2015 年秋季现场决赛!
  除此之外,官方也宣布,「我们首次的北美和欧洲现场决赛将拥有大人物来赞助!比赛将于 12 月 4 日~12 月 6 日在加州的圣塔安娜,12 月 11 日~12 月 13 日在波兰的卡托维兹举行。抓紧时间赶紧购票吧!我们很兴奋地将 Nvidia 和 Amazon Appstore 加入包含 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 的《Vainglory》的支持者行列中。

  我们仍处于电子竞技发展的早期阶段,我们也很高兴能与我们的赞助商、合作伙伴共同举办我们的首次赛季决赛。别忘了在接下来的两週在 Twitch.tv/vaingloryleague 上关注晋级决赛,看看究竟哪一个队伍能存留到决赛的现场直播!」

中国 App Store 第一名下载软体《Vainglory》电子竞技游戏比赛中国即将开战!
  官方表示,「自上週《Vainglory》在中国 App Store 正式发布,《Vainglory》迅速的晋升(并持续保持)iPhone 和 iPad 的下载游戏 App 第一名。我们的合作伙伴巨人网路则宣布了他们将在 11 月 20 日~11 月 22 日上海举办《Vainglory》中国邀请赛(VCI),总奖金将高达 6.5 万美金以上!VCI 的获奖者将直接晋级全球秋季超级联赛(VIPL),于 12 月 3 日在韩国首尔进行现场比赛!」附带一提,目前《Vainglory》伺服器有分东南亚跟东亚等不同区域,因此台湾玩家不用担心因为大陆玩家的加入而导致伺服器雍塞,影响自己的游戏品质。

台湾《Vainglory》Android玩家每日投入时间比全球平均高出 25% 的时间!
  官方也表示,「台湾是《Vainglory》前十大市场之一,玩家人数急遽增加,在 Android 平台上尤其更显兴盛。自从 7 月 2 日《Vainglory》推出 Android 版本以来,台湾玩家的积极活跃程度相较于各国是数一数二。台湾《Vainglory》Android 版玩家每天投入在这款应用程式里的时间,平均有 110 分钟,比全球平均高出 25%。在此我们也宣布,专为台湾市场聘请了一位专职社群管理人;我们很荣幸欢迎「Killian Huang」加入 Super Evil Megacorp,也期待一同服务台湾玩家社群。」23
Super Evil Megacorp CEO「Bo Daly」公布《Vainglory 最终荣耀》最新规划情报

  据 Super Evil Megacorp CEO「Bo Daly」表示,「Super Evil Megacorp 网罗各领域菁英,我们想做有着深度内容,能让玩家深刻体验的商品,而且我们也深信人们可以体验到最好最有深度的平台,应该就是在自己的行动装置上,也希望让玩家可以透过行动装置体验不输家用主机的画面内容。因为想让玩家在体验游戏的时候不只是画面上更震撼,而是能有更深的内容体验,所以我们才想做核心游戏,而《Vainglory 最终荣耀》就是我们第一款作品,其实在我们想像中,除了触控萤幕之外,它还有行动优势,让玩家可以随时带着走,就像以前玩游戏可能要去网咖,可现在有触控萤幕就可以透过这样的游戏与科技有相同的体验,让玩家们在游戏里愿意花时间玩就可以变成英雄,也希望全球 PC 玩家了解,即便是行动游戏,但也可以带来无与伦比的游戏体验。」01  「Bo Daly」也补充,「或许有人会说,行动游戏好像是新的游戏类型,但其实它就是游戏,对我们来说行动游戏就是游戏,所以我们要做就是提供玩家深度体验,一样是要把游戏做好。而除了游戏外,社群才是我们最重要的力量,之所以会在台湾找一个社群管理者就是因为这样。这是非常重要的角色,由于台湾是全球前十大市场之一,而且台湾玩家很积极参加我们的社群,所以有社群管理者,将可以帮我们了解台湾市场。目前台湾 Android 玩家每天花在游戏上平均大概约 110 分钟,比全球平均数字超过 25%,这是一个非常惊人的数字。大家可以想像,110 分钟其实很长,因为平常一款手机游戏大概 20 分钟或 30 分钟,110 分钟已经跟 PC 游戏差不多了!而且提到社群力量,常常可以看到玩家会 cosplay 或在咖啡厅直接对打,这样的社群经验对我们来说也是非常宝贵的。」

  「Bo Daly」表示,「随着全球巡迴赛即将开打,看到游戏在 eSports 上曝光,对我们来说可以进入这样的平台,将可以更大地扩大我们的使用者与玩家的互动机会,因此我们也很期待。同样地,或许也会有人疑问,因为是手机上的电子竞技,所以触控萤幕真的可以掌握电竞的精髓吗?关于这点,大家可以看看我们这次公布,夏天在南韩全球邀请赛的画面,看玩家们的表情就可以了解玩家有多投入这游戏,而光是这表情,我就知道这活动很值回票价。而像赛事这类的活动,也是未来我们全球发布或全球发表一个很好的参考方式。」07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
代理合作伙伴的规画?
  「Bo Daly」表示,「有些人或许会问,我们《最终荣耀》在台湾为什么不是找代理商,而是找社群管理员?之所以这样,是因为一般找代理商管理社群,他不太可能会把社群玩家百分百状况回报给我们,但管理者我可以每天跟他沟通,更容易掌握全部玩家动态;但这不代表未来就不会跟其他厂商合作,现在是希望透过游戏跟玩家深度沟通,但未来随着游戏规模性增加或玩家增加,加上有好的合作对象,我们也不会反对其他厂商合作。06
有关《最终荣耀》的电竞规划
  至于在电竞规划这方面,「Bo Daly」则是表示,「过去在欧洲美国,很多活动都是玩家主动提出要办,而在类型上,电竞就是个很好的合作对象。因为一般来说要做行销活动会感觉不够深入,但如果是电竞,对玩家来说才会更有参与感;而从欧洲北美经验看来,我们会期望未来如果玩家有兴趣,可以在社群提出要办活动赛事,我们也会来协助举办(例如像是提供奖项或活动机制的协助),同样如果台湾有很强选手,也可以协助他们去中国韩国对战。当然台湾也会继续好好经营社群,而且如果有好的合作伙伴可以让社群更加扩大,有机会我们也会开放跟大家合作。19  至于在台湾电竞很流行的直播平台合作方面,我们一直很重视在地化,也会重视玩家主流需求,例如像是在大陆就有跟斗鱼直播合作,如果台湾有适合合作对象,我们也是保持开放心态来对待。而且我们在看亚洲电竞市场,其实他在日本韩国每个市场都有不同特色,例如台湾,尤其像 Twitch,每天约有 20% 的人会看实况这块,因此我们也会从社群等各方面持续去关注。」

  「Bo Daly」也补充,「虽然大家可能会觉得,PC 游戏比较容易找周边赞助商,手机方面可能会比较有困难,但其实说到赞助商的问题,其实并不愁没有好赞助商,像我们现在是有跟 Nvidia 合作去赞助北美欧洲比赛,而且因为 eSports 现在很受观众喜欢,所以可口可乐也有可能成为我们赞助商。其实对我们来说,他就是个运动,而周边赞助,就像足球跟冰上曲棍球,虽然好像不常有人玩,但那是因为很少人家里有冰池,而不代表他就不热。以现在市面上来说,虽然有7亿台 PC,但行动装置却有 30 亿台,我想我们应该是非常有利可图的。」

「Bo Daly」对亚洲手游市场的看法?
  「Bo Daly」表示,「其实看亚洲,几乎每天都有新产品推出,光是从这个数字来看就知道他很有潜力,但就行动游戏这块来说,与其说有很多适合这平台的行动游戏(类如卡牌、益智类),不如说我们反而是希望说服玩家这个平台介面很适合游戏(也就是说,这平台本来就很适合做各种游戏,而不是侷限说这平台只能做某几种游戏),因此如果有好游戏出来改变玩家想法我们也很高兴。

  另外,其实我们当初并没有特别去贴标籤说这是一款怎样的游戏,而是希望做好游戏,让更多人来体验,所以当初做的时候先以满足重度玩家需求为优先,满足后也希望他们去介绍给其他玩家,现在玩家里有一半以上都是第一次玩这种触控平台的 MOBA 游戏,我们现在不是要先去讨好玩家口味,而是先去让他觉得有趣,让你不管来自哪里都会觉得他是一款好游戏会想来玩,这才是重点所在。

  回到刚刚说的,同样地,其实我们公司并不是特别去主推行动游戏,而是纯粹针对游戏带来最好的科技与介面。游戏本质很多都是多人游戏与社交性质,例如《WOW》,其实很多游戏都有类似本质。如果去看整个产业产值,从营收来看百分之七、八十都还是核心游戏,休闲游戏是最近几年才兴起的,虽然前几名大家看到都是休闲游戏,但那是为玩家下载安装很容易风险不高,但对游戏开发者来说,真要做手机触控开发其实风险很大。随着玩家需求与游戏推移,未来核心游戏比重还是会回来,甚至会比过去增加 10%,我也相信未来核心游戏这块会有几个比较大的厂商受玩家肯定地去主导整个市场趋势,但这样的游戏不是一夜就能开发出来的,可能会需要好几年时间。如果游戏公司没有现在就去开发可以在触控萤幕上玩的游戏,未来三五年后一定会有其他厂商去做这样的事情,而且可能会把市场做得更大,因此我们才会现在就赶紧投入这块市场。但就算我们有早期优势,也不见得就是成功的,而是需要更加努力。
  说到这里,其实可以回想当初《魔兽争霸》最红的时候,很多厂商也有去做相同游戏,但都没能成功,其实道理是一样的。所以未来触控萤幕行动装置上也会有这样的趋势,就算你觉得那是五年后的事情,那现在就应该要赶快去切入,不然五年后其实就已经太晚了。」

《最终荣耀》是否有可能推出 Android TV/Apple TV 版本?
  据「Bo Daly」表示,「其实当初游戏设计上,希望可以把这样多人线上游戏精神呈现在触控萤幕上,所以有做很多设计;也因为我们了解听到使用者心声这点很重要,才能设计出他们真的很喜欢的游戏。所以我们不会说一定不会推出 TV 版本,因为我们公司很多成员背景都有做过主机游戏的经验,所以要做不是做不到,但我们现在还是会先比较锁定在触控萤幕上,之后是否有机会做在电视上还要再看看。」

  最后,「Bo Daly」表示,「我们公司已经出来一年,一年时间在游戏产业好像很久,但如果去看核心游戏的历史,一年其实并没多久,我们会持续关注市场,也感谢玩家早期加入我们社群,未来也会开放与其他伙伴合作,也感谢玩家对我们的兴趣与支持。20  其实《最终荣耀》自去年底发表以来,从去年底 iOS 到今年夏天 Android 发表,我们都一直在更新,例如社群功能等等,我们一直都在致力于这方面,因为我们人力不多,所以要用在刀口上,未来也会持续做改善。而虽然现在还是无法直接使用对话功能,但因为这方面容易引起争吵,所以我们觉得没有对话也是一件好事,,但这不代表未来我们不做,只是目前没有对话,玩家现在还是可以用 Skype 等其他方式去沟通。

  另外,因为我们公司非常小,在游戏产业做好游戏其实很难,公司目前也才 40 个人,能专注在《最终荣耀》这款游戏上就已经很宝贵了,所以希望持续专注在自己做好的事情上去跟玩家做好关係,这才是最重要的事情,而不会先去考虑下一款游戏的事情。」21
本篇新闻相关连结:
※《Vainglory》论坛
※《Vainglory》台湾官方脸书粉丝页
   台湾荣耀佳绩情报CEO

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