2017-10-12 00:53  新游速递
Wargaming 今日举办记者会,由台湾办公室总经理林杰良分享 Wargaming 跨足旅游业的契机,并公布即将与玩家正式见面的《银河霸主》、《战舰世界》,鉴于电竞运动与实况平台日渐盛行,宣布开放冠名《战车世界》 WGL 亚太盃合作,邀集游戏相关产业一同推动电竞产业发展。

  Wargaming 于 6 月开设线上旅行社「WG Travel」并与 Waragaming ID 整合,玩家在此预定饭店房间、机票都可以获得金币回馈。「WG Travel」原先是公司内部门,专职办理员工差旅事宜,但随着Wargaming 组织遍布全球各地,员工多达  4000 人,所能办理的业务也与日俱增,鉴于《战车世界》在俄罗斯同上达到 110 万人,因此在俄罗斯成立线上旅行社为玩家服务。如果未来亚洲玩家人数持续增长,这项服务也有可能在亚洲兴办。


  于昨日曝光的《银河霸主》,是由 Wargaming 收购 Atari 旗下的银河霸主版权,并决定重启製作,林杰良指出,这是一款在 20 年前网路尚未普及时产生的经典作品,具有「探索、拓展、开发、消灭」4x 游戏先驱, Wargaming 宣布重製将让经典游戏品牌得以延续,相信也让骨灰级玩家相当期待。


  至于玩家期待的《战舰世界》,Wagaming 表示,开启封测之后玩家关注度出乎意料热烈,在发行封测代码时,日本知名网站合作发放序号,六百组一分钟内发放完毕,目前开发团队正藉由玩家回馈不断琢磨游戏内容,期望以最好的姿态推出给玩家,年内可望营运上市。




      《战车世界》则朝着多平台 IP 产品推进,目前网页、线上、家用主机、行动游戏的产品一应俱全,且玩家同上持续成长,同时藉由《战舰世界》推广《战车世界》给更多新玩家。林杰良以 Twitch 之前公布关于实况主分布资料剖析,《战车世界》在实况主族群由于题材特殊,比例较小,但却是拥有最死忠具有消费贡献度的玩家族群,相比玩家基数庞大的游戏、经济规模也是高出许多,足见玩家社群凝聚力强,在全球上市五年后还有其热度。




  他透露亚服当初设立时 6000~ 7000 同上人数,在登陆台湾后,达到 16000 同上,日本加入突破3000 同上,亚洲伺服器成立以来,同上人数持续成长。而《战车世界》台湾玩家族群中,男性比例高达 98%,年龄在 19 岁到 50 岁之间,并且有 47%  为上班族,属于具有消费力的族群。 



  林杰良将 Wargaming 在台的盛况归功于玩家社群的力量,Wargaming 起初先以 Facebook 社团的即时性、以及 Twitch 直播推广与玩家互动,增加黏着度,还有配上与游戏社群网站的完整循环,让玩家成为 Wargaming 的最佳第六人,玩家会为了喜爱的游戏而付出心力。《战车世界》週年庆兴办三年来,报名总在两天内额满,并场场突破六百人,也在 2014 年首次南进高雄,藉由海军营区开放,与南台湾玩家互动。


  最后他提到为何 Wargaming 愿意持续投入电竞产业,虽然行动装置的兴盛让许多人认为 PC 游戏将日渐消失,但在实况、电竞运动的带领下,让 PC 游戏得以延续,透过联赛活动、战队、发行商的相互合作,打造完整的电竞产业,让赛事更有可看性。电竞运动正成熟发展趋向一般球类的职业运动人口数量,国外报告预估 2017 年可以成长到 1 亿 4 千 5 百万人,接近 2014 年观看超级盃的观看人口数量。鉴于实况与电竞产业的蓬勃发展,WGL《战车世界》赛事今年将开放冠名赞助,希望有越来越多业者愿意投注心力,成为成熟产业。参与冠名赞助的企业,不仅能接受到《战车世界》拥有的优质玩家社群,更有《战舰世界》界行销合作优先权、以及能在直播频道品牌曝光。





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