2017-10-12 01:21  新游速递
由创乐游戏即将于 6 月 10 日推出删档测试,以《2048》作为基础核心,结合 RPG 元素全新概念的这款自製研发手机游戏《湛蓝秘石》,随着游戏即将推出封测,游戏基地今天也特别前往创乐游戏进行採访,为玩家们介绍这家游戏开发公司与《湛蓝秘石》的最新资讯情报,让玩家们可以在游戏上市前先对本作有更完整的了解。游戏封面
创乐游戏~以代工为基础稳定公司经营,挑战自主研发引领公司稳固前进

  首先在创乐游戏公司方面,创乐游戏公司为一家过去以游戏代工类为主,同时也从事自製产品推出的游戏公司,公司目前成员大概三十人左右,其中企划行销约七人、美术十人、RD 工程师十三人。在这边,将先访谈创乐游戏公司总经理何威德先生,让玩家们对这家公司的策略与概念能有更进一步的了解。06
Q:创乐游戏之前是以游戏代工为主,请问之前有曾经做过哪些产品呢?
何总:之前的产品,除了国家音乐厅等两厅院的 App 之外,还有机台类及对棋牌类博奕游戏,为日本厂商开发的跑酷及放天灯游戏,也有跟 7-11 合作过《Open-Z的冒险旅程》等等。另外,我们目前还有帮台湾几家上市柜游戏大厂代工,今年跟明年都会有产品推出。

Q:请问在代工方面,是指美术还是程式或其他方面的代工?为何会想投入代工而非自主研发?
何总:美术企划程式都有,也就是对方只要把概念说出来,我们都会跟对方做沟通,讨论来看要做到什么程度。之所以会想做代工,是因为觉得台湾不缺自主研发团队,我常会跟公司同事说,游戏产业还是一个产业,要顾及营收与生存,台湾有七成团队都是找一些钱赌在一款游戏上,一旦失败公司就会解散,我并不太认同这样赌博式的经营方式,所以会觉得代工是稳定基本营收,让公司更有资源在自主研发这段走更久的路。02
Q:请问创乐游戏如今决定自主研发投入手游市场的主要理由是?
何总:其实我们前两年也有比较实验性质的自主研发,不过那时是以练经验为主。其实对我们而言,自主研发这条路一直没有断过,只是现在《湛蓝秘石》才算是正式的完成作品。之所会这么做,都是希望公司所做的每个步骤都能把根基扎稳,让公司能够更加稳固前进。03 04
Q:随着《湛蓝秘石》的推出,是否代表创乐之后将会改以自主研发为主?
何总:创乐虽然现在推出《湛蓝秘石》,不过公司策略还是会採取跟之前一样策略两边併行,希望创乐能成为专业的共同开发商,不管是自製还是与其他大厂合作开发,这些都很乐意去作检讨合作。

《湛蓝秘石》~创乐游戏睽违近两年之久自製大作,结合《2048》益智玩法+RPG 要素,开创全新手游玩法乐趣

  而在接下来,则是特别访谈到创乐游戏《湛蓝秘石》的企划总监李坤翰先生(以下称「遥」),为玩家们分享有关《湛蓝秘石》的最新情报内容,方便玩家在明天开测之后,能够最快掌握游戏内容迅速上手体验游戏乐趣!05《湛蓝秘石》游戏企划总监「遥」
Q:请问《湛蓝秘石》的发想是?在游戏开发时有遇到哪些困难呢?
遥:关于发想这方面,其实公司在评估团队各种状况与市场状况后,一直希望做出一款「A+B」类型的游戏,也就是益智搭配 RPG 的概念。在研究许多市场游戏之后,发现这种类型的游戏很适合在手机游戏上运行,例如目前市场类比较大的作品,如《怪物弹珠》或《神魔之塔》…等,都是如此,所以我们决定做一款「A+B」的游戏,并且希望A会是一个益智且有趣的玩法,最后经过无数提案后,才有现在这款《湛蓝秘石》的诞生。01
  至于在开发困难部分,其实一路上遇到不少困难,毕竟《湛蓝秘石》是目前市场上没有相同玩法的原创作品,所以可以说是从零开始,玩法上不但要顺畅,而且数值平衡还要顾虑到一定的广度与深度,在过程中还有各种的磨合,都是开发上所遇到的问题,但最终,我们仍将这些问题给一一克服。

Q:《湛蓝秘石》战斗时的益智玩法跟市面上的转蛋消去玩法比较不一样,而是採用《2048》那类的益智玩法,之所以这样决定的理由是?
遥:第一是因为《2048》是一款全球玩家都很熟悉的游戏,第二则是因为它很适合手机操作习性。

  最初在思考A的部分,是希望能达到单手操作,并且快速上手,但太新颖的玩法,恐怕会造成玩家适应不良,所以为了兼具能单手操作,又让玩家快速上手,最后决定使用风靡全球的《2048》为基底去做创新的设计,让玩家体会到截然不同的新乐趣。

Q:在游戏中,每个角色都有对应的符文,符文又分为好几阶级,在战斗中,要同时顾到角色的符文,又要顾到盘面上符文的阶级,这样的战略性对玩家们来说难度会不会太高?例如在凑到符文前只能先挨打?
遥:《湛蓝秘石》这游戏有很多种变化,让玩家们可以收集各种角色自由搭配。其实在製作过程中也有思考到战略性难度这问题,所以最后是用循序渐进的方式,随着进度的推进,玩家会得到越来越多不同符文的角色,藉此体会各种组合的趣味点。

  符文的大小与 CD 的长短,其实间接影响角色的类型,玩家可以选择符文小且 CD 快的角色进行快速连击,也可以选择符文大且 CD 慢的角色给予敌人必杀一击,当然平均型的队伍也能玩得很有趣,这一切都将依玩家自己的喜好来组合,有时挨打几下再给敌人一击必杀,也是很有乐趣的呢!游戏画面
  上述这些机制加起来,会让玩法深度广度增加很多,随着关卡的变话,玩家自然会从找出最佳组合,如果初期真的要推荐,那应该会是推荐含队友角色四个在内都是不同阶级符文,这总组合,即使符文慢慢合上去,产生空窗而不攻击的时间也会很少,但这游戏中并没有绝对说哪种比较强,假如玩家觉得合到四阶符文是最上手的(也就是最习惯凑出四阶符文),就可以用该符文去组角色,搭配 Combo 之下,攻击能力仍然相当可观,多变的组合,也是这游戏最有趣的地方。

Q:游戏中,技能都有 CD 的设定,之所以会如此的考量是?
遥:因为技能在游戏中是非常强力且实用的功能,若是没有 CD 控制的情况,将会让游戏变得非常无聊。
  另外,技能除了大伤害输出之外,有些是可以让盘面产生变化的,这也是与《2048》最大的不同,让《湛蓝秘石》更有广度与意外惊喜。这样的设计,相较于原本《2048》只是无限堆高,现在《湛蓝秘石》中无限堆高不见得是唯一一条路。虽然如果堆叠到最高符文会有特别奖励,但玩家们也可以透过低阶符文的 Combo 打造出不同的攻击战术,在选择性上就比《2048》要丰富许多。

Q:请问目前游戏中收录的人物卡片与关卡数量?
遥:目前 CB 删档测试阶段会先开放到五星角色,正式上线后将会开放到六星。至于在人物总数方面,会有将近两百只的角色,关卡数量也会随着后续追加,目前含活动,预计会有一百五十个以上的关卡。岛屿照 村庄照
  而在 CB 部分,预定会开到故事的前三个章节,因为是删档封测,所以会送很多曜石让玩家们先行体验。
Q:在美术部分,除了官方自己绘製的英雄外,也会考虑与其他画师合作吗?另外目前配音只有战斗必杀技等一小部分而已,有考虑加入全语音的人物配音吗?
遥:目前角色都会先以自製为主,因为我们是拥有完整美术的开发团队,与其它大量使用外包的团队略有不同,未来是否会与其他画师合作,这些都还在规划中;同样的未来会否与其他游戏或品牌跨界合作,这也都还在规划中。尼克斯四星吉儿三星菲尔五星由左至右:尼克斯四星、吉儿三星、菲尔五星
  补充一提,在配音部分,游戏七月正式上线后,配音也会同步上线,每个角色都会有配音,还请玩家们多多期待。

Q:目前在游戏内还没有 PvP 对战要素,在协力部分也只有上场时可以选一名玩家作为支援伙伴而已,而且目前也没有公会的选项,请问之后在对战与协力部分还会有怎样的改善规划?
遥:PvP 对战算是未来的改版计画,协力、公会部份也还在规划中。之所以如此,是因为本作是一款全新益智玩法,所以希望玩家初期先熟悉游戏操作,之后会再陆续推出各种系统。现在很多游戏一推出,系统就很繁杂,会导致玩家东西太多分散焦点,所以在《湛蓝秘石》中,希望能循序渐进让玩家熟悉游戏核心,并让玩家能对官方之后的改版抱有期待。

  除了玩法以外,在世界观的建设与角色个性的塑造,也是我们花很多精神的部份,《湛蓝秘石》玩家所处的世界,是一个拥有神秘能量的世界,但因为远古强大的种族对能量的滥用,导致世界萧条了很久的时间,最后新生代的种族们,借由探索各地,逐步研究能量的功用,同时也意外发现对于能量图谋不轨的敌人,借此展开了一连串的冒险。

  游戏中夹带了大量十分有趣的剧情文本,以及使用了生动活泼的表现方式,就是希望玩家也能融入其中,与主角们一起展开全新的冒险!
  另外有部分的介面,也会于之后再优化,同时相较于其他游戏玩家追求高星角色这点,本作也会有不同的设计规划,因为游戏最重要不是星级攻击力,而是 CD 技能跟符文,我们希望营造玩家丰富的组合变化,让玩家用高星数组合去过关 OK,但也希望即便不是这么高星数,善用各种组合去玩也能有不输高星数的结果,所以当初在这方面团队也花了很多心思去设计,这也是想带给玩家这游戏与众不同有趣的地方。不安?阿勒克托 克鲁君
  而组合则会是游戏最大灵魂,为了让玩家们尝试用不同符文与 CD 数去闯关,当初团队也有针对角色本身去做思考,例如像是针对角色外型去设计,如石头怪因为感觉会觉得动作比较慢,所以 CD 会比较久;又例如因为世界概念本来就存在一种能量,各种族都能感应,但都有强与弱,所以这方面也会反映在角色种族与形象概念上,如精灵是能量感应比较高的个体,所以符文数会比较高,而人类比较弱,所以用的符文也会比较低。其实有很多变化性,而这也是游戏与众不同的地方。所以游戏中的角色收集的变化度跟组合度也会比其他游戏更有趣。

全球首创台湾首发,以《2048》为核心的RPG《湛蓝秘石》删档封测活动开跑!

  创乐游戏也正式宣布,《湛蓝秘石》预计在 6 月 10 日进行多项删档封测活动!《湛蓝秘石》是一款首创以《2048》为基础核心,结合 RPG 元素的全新概念游戏,绝对全球首创台湾首发。游戏中,每个勇者携带着不同符文,盘面上不仅要小心翼翼的利用符文堆叠进行攻击,更要谨慎的留下勇者所属符文,究竟该堆叠符文,还是该留下符文,永远是没有正确答案的难题!50
追求最高符文,展现你的超高技巧
  建构在《2048》玩法下,你不仅要搅尽脑汁堆叠符文促使角色进行攻击,也要以堆叠出最高等符文为目标,最高等符文可一次加成全体队员攻击能力一倍,最高可到五倍之多,此时连盘面都会为你而改变喝采! 52
特殊技能让盘面更千变万化
  当然在这过程中,队伍角色的特殊能力更是不可少的,只要符文堆叠次数达到角色技能条件,就可以发动不同角色的特殊技能,让你拥有更高转败为胜的机率唷!53
最夯转蛋,高等角色等着转,多种创意角色陪你闯难关
  人人都爱的转蛋功能,内含各种族高强角色,封测期间免费送你曜石,让你转到高强角色狂笑不停!另外,《湛蓝秘石》独家献出时尚妖豔酒姬、可爱喵妖、台湾民间神祉…等各类创新角色,让你一次全部拥有!54 55
价值台币 5,000 元登入送,删档封测期间爽爽玩
  在封测期间,官方也将举办多重活动让玩家们玩爽爽;首先 300 曜石(价值约 NT$5,000 元)登入即免费送,打怪升等无往不利!第二,举报 Bug 得大奖,抓越多虫得越多奖!最后,参加封测+升等至十级,大方豪礼就送你!想抢好康尽情体验游戏乐趣的玩家们,可别错过这次的难得活动机会!

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