2017-10-12 01:40  新游速递
Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(以下简称 SCET)今日(6 月 6 日)于三创生活园区举办 PS4 游戏《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》繁体中文版的发售纪念舞台活动,邀请《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生专程来台,和 Square Enix 製作人「青海 亮太」先生、Koei Tecmo Games 製作人「小笠原 贤一」先生,以及在本作中担任亚莉娜配音声优的知名艺人「中川 翔子」小姐,与台湾的玩家一起庆祝繁体中文版的上市。013热情玩家特地 Cosplay 游戏角色前来参加活动
021 022美丽女主持人正式宣告活动开始
020 023活动开幕玩家反应热烈
  今日有超过五百名热情玩家到场共襄盛举,为了获得《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生和「中川 翔子」小姐的亲笔签名,第一位玩家更是在前一天晚上七点就前来排队。在活动一开始,先由 SCET 总经理「江口 达雄」上台与玩家们问好,接下来则是由「堀井 雄二」、「中川 翔子」、「青海 亮太」与「小笠原 贤一」四位特别来宾陆续登场,分别与在场玩家们招呼问好,多位嘉宾的陆续登场,也为活动带来第一波高潮。024 025活动一开始 SCET 江口总经理上台与玩家们问好
026 027堀井总监带着霍米隆一起现场亮相
028 030031 032029堀井总监介绍中川翔子现身
033青海製作人、小笠原製作人陆续登场
  而四位超强卡司所带来的舞台活动更是精彩万分,「中川 翔子」小姐除了用自己配音的角色「亚莉娜」现场示範一段游戏,俐落流畅的身手,让在场的玩家看得大呼过瘾之外,也在现场亲自操作展示中文版游戏内容;由于中川小姐表示自己角色已经练到 LV99,而且现在第二轮也快破关,因此青海製作人特地挑选难度较高的魔龙地图让中川小姐前来挑战,而中川小姐也不负众望,使用自己扮演的亚莉娜、女亲卫队长梅亚等角色顺利挑战成功,让玩家们见识到她身为高手玩家的真正实力!
《勇者斗恶龙 英雄集结》中川翔子示範亚莉娜绝招台词「闪光烈火拳」
034 035 036中川翔子试玩挑战魔龙地图
  接下来,为了庆祝中文版正式上市,SCET 也特地準备特製史莱姆酒杯与香槟让江口总经理与四位来宾共同到满酒杯庆祝游戏上市,并与现场玩家粉丝们共同合影留念,让玩家们能与中川小姐与堀井总监等特别来宾留下满满的回忆!037 038039 040特别来宾倒酒庆祝
045特製史莱姆酒杯
047来宾与玩家粉丝共同合影留念
  而玩家朋友们也在最后的签名会时,把握机会和「堀井 雄二」先生与「中川 翔子」小姐互动,充分展现台湾人的热情!《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生表示,由衷感谢台湾玩家的喜爱,并希望玩家朋友们可以继续支持本作品!049 050 051签名会现场
052 053中川小姐与堀井总监的签名都很用心呢
  PS4游戏《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》繁体中文版发售纪念活动,将在三创生活园区一楼「12立方广场」(台北市中正区市民大道三段2号)举办至 6 月 7 日本周日(11:00~21:00)为止。除了提供繁体中文版游戏试玩外,还设置「讨伐区」、「拍照区」等多种好玩有趣的体验关卡,闯关成功就有机会获得限量好礼「史莱姆手机清洁吊饰」。现场还有贩售空运来台的史莱姆週边商品,欢迎玩家朋友们把握机会,在初夏时分来这里感受《勇者斗恶龙》的满满活力喔!001 002 003 004 007 008 010 011 012014 015 016 017 019
  而在今天活动最后,堀井总监与中川小姐、小笠原製作人与青海製作人四位特别来宾也特地接受媒体访谈,除了畅谈这次来台湾与活动的感想之外,也针对这次中文版诉说自己的感想意见,并为玩家们带来系列相关最新资讯情报要给玩家们知道!061
Q:对于这次中文版上市,请问製作人的感想是?
堀井总监:其实《DQ》系列推出至今已经有很多作品,以前很多系列作都没有中文化,而这次的《英雄集结》可以说是系列首款中文化作品,很高兴这次能有中文化的机会,能让更多的玩家都有机会来游玩到这款游戏。

中川小姐:对于这次能参加中文化的上市活动,感到非常的兴奋,也很高兴能在亚洲见证《DQ》中文化的推出。尤其今天来到台湾,看多很多热情的玩家,自己也感到非常兴奋。就自己来说,「人生就像是一款 RPG」,不管是在游戏中遇到的各种喜怒哀乐,都是人生体验的一种,所以也很希望玩家们也能来一起体验,感受故事所带来的丰富人生!054
小笠原製作人:这是自己继年初的台北电玩展之后今年第二次来台湾,很高兴在上次电玩展之后这么快就有机会来到台湾,也很高兴看到有这么多的玩家前来现场,自己感到非常感动与高兴,也谢谢玩家们对本作的热烈支持与爱护。

青海製作人:由于在上个月 5 月 27 日正好是系列二十九週年纪念,很抱歉让大家等了二十九年才看到中文化,非常感谢大家愿意久等。而虽然本作已经发布要推出二代,不过还是希望大家可以先透过这款一代中文化,来体验《DQ》系列独特的游戏乐趣。

Q:由于本作即将在明年迈入三十週年,官方目前有规划怎样的纪念活动或是纪念新作?
堀井总监:现阶段那部份还没办法跟大家说,请大家期待之后的发表。059
Q:由于这是《DQ》系列首次以动作 RPG 形式推出,请问玩家对游戏上市之后的反应?或是有哪个部分最受玩家们好评?
青海製作人:因为本作是系列第一款动作 RPG 挑战,因此当初团队在规画的时候,对于是否能在把纯 RPG 游戏翻改成动作 RPG 之后,能否完整呈现原作的核心与操作这点感到很担心;不过从推出后玩家们的反应来看,本作将原本 RPG 魔法与技能指令操作等部分以不一样的动作指令操作完整重现在游戏内的高重现度很受玩家好评,这点也让他们感到很高兴。

Q:请问中川小姐最喜欢的系列是哪一代?理由是?
中川小姐:以个人来说,最喜欢的是五代,不过自己玩过最多次的则是四代。在自己玩过的系列中,特别喜欢《天空》系列,之所以会最喜欢五代,是因为那时候自己才八岁,加上家人又让自己可以熬夜去玩,而且五代不但有主角父子亲子的互动,还有主角的结婚生子,又有跟老婆小孩分开后再度相会,最后又成为国王等等各种的变化,真的让自己觉得人生就是游戏,所以也让自己非常投入到故事中;对自己来说,《DQ》可以说是内心非常深刻的回忆,所以对这次《英雄集结》再度收录这些回忆,让自己可以重新回顾回想起这些经典画面感到非常高兴,尤其这次《英雄集结》还活灵活现用另外一种方式呈现过去这些名场景,也让自己更加感动,也衷心希望大家也能回去玩一下之前系列,来回味这些感动。055
Q:请问小笠原製作人,对于能够参加《DQ》系列作开发的感觉是?
小笠原製作人:对所有从事游戏开发的製作者来说,能参与开发《DQ》都是非常光荣的一件事,因为《DQ》系列跟自己公司是两家不同公司,所以过去从来没想过可以参与製作,而如今有机会能够参与开发,自己感到非常光荣,尤其这又是不同公司的作品,所以会感到更加兴奋与光荣。056
Q:日文版年初才刚上市,而这次中文版六月初就上市,甚至上市前四月就发表二代,请问製作人《英雄集结》系列能这么快上市的秘诀是?
小笠原製作人:虽然本作的开发团队全部都是喜欢《DQ》系列的粉丝玩家,不过要让团队能顺利把自己的爱移到游戏开发上,也是需要一位精神总指挥的,而那就是堀井总监。也因为有堀井总监的指挥,所以才能让他们没有走岔地将完整的《DQ》精神与概念放到游戏里,呈现给玩家最原汁原味的游戏体验。

青海製作人:就自己个人觉得,关于这点最大原因是因为光荣团队非常优秀,虽然是第一次合作,不过由于参与企画团队都是《DQ》粉,因此会不断精益求精,作出最好的产品呈现在玩家们面前。

堀井总监:关于上述问题,开发团队对系列的爱让自己印象很深刻,因为是粉丝的关係,所以他们在开发的时候,也都会努力去把那些之前系列的内容设定做到最好,例如像 DLC 中有提供五代最大只那只 Boss 让玩家们来挑战,所以团队在製作的时候也针对这方面加入很多自己的意见与想法去设法重现原来的设定,而看到实际作出来的成果,自己才发现原来这只怪是真的这么大只的怪物,也让自己对团队的爱非常感动。

中川小姐:团队的爱与对游戏的热情,让自己印象非常深刻。例如录音的时候,堀井总监对每个录音都会亲自监修去要求到最好,这点让自己印象就很深刻;又例如,当初在游戏快完成的时候,堀井总监临时决定要追加必杀技的录音,本来一般这时候游戏都快完成,应该最后都会省掉这块,可是自己却看到团队因为爱而愿意加工去完成这些额外追加的工作,也让自己非常感动。058
Q:由于本作是一款动作 RPG,请问当初在动作製作部分,製作人特别留意的地方是?
小笠原製作人:因为堀井总监对本作的第一个要求,就是要带给玩家爽快的动作体验,所以整个设计动作都是朝这个大方向进行;而且很多玩家熟悉的是之前系列纯 RPG 玩法,不见得对动作游戏都很拿手,所以也会去关注这些不擅长动作游戏的玩家,希望能让他们也能享受游戏动作体验,所以有特别针对这方面去加强设计。

Q:请问製作人,这次中文化的契机是?下一款系列作有可能也中文化吗?
青海製作人:这次《英雄集结》的中文化契机,是因为一直收到玩家希望中文化的声音,加上这次与 SCEJA 合作,才能实现中文化的可能。至于为什么挑《英雄集结》中文化,是因为本作是动作 RPG,有动作游玩的部分,可以将游戏门槛降得更低,让更多玩家都有机会可以来尝试挑战。至于以后二代是否中文化,这边现阶段还没有任何决定,不过之前玩家们的热情团队都有看到,也会朝这方面来继续努力。057
堀井总监:自己在看到玩家们的热烈反应后,一定会好好考虑这件事情,也希望有天二代也能推出中文化,让更多华人圈的玩家们都能享受到这款游戏的丰富乐趣。

Q:最后,请四位来宾对台湾玩家们说句话?
堀井总监:虽然让大家等了二十九年才有第一款中文化作品,不过还是希望大家能喜欢这游戏,之后如果有机会,自己也会尽可能挑战中文化,让更多日本以外的亚洲玩家都有机会玩到《DQ》系列作品。

中川小姐:今天对自己来说真的是非常具有纪念性的一天,也感谢团队邀请,让自己有机会能来参加这个活动。《DQ》系列到现在为止累积了很多作品与角色,由于「人生就是不断前进」,相信今后系列也一定会不断扩充推出新的产品与进化,例如四代的亚莉娜,也是直到这次首次有配音在游戏里登场,相信《DQ》系列今后也会更加进化,除了让老玩家更加感动之外,也希望新玩家们也会喜欢;由于「人生就是 RPG」,所以也希望亚洲圈玩家在听到配音时,能与自己一样回想起当初在玩系列前作老游戏那时候的感动,并对《DQ》系列多加支持。060
小笠原製作人:其实这次作品不只希望在动作部分提供给玩家刺激的动作爽快感,也保留了系列的精神元素在里面,希望大家都能喜欢这款作品。另外,《讨鬼传 极》PS4 版上个月也已经推出了,也希望大家能在游玩本作之余,也一起来体验这款游戏不一样的动作爽快感。

青海製作人:虽然本作是系列首款中文作品,但其实之前也有在手机上推出中文版《勇者斗恶龙 怪物仙境》,虽然这款是手机游戏,但也希望大家能来体验,请大家不要错过。

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   纪念活动英雄勇者斗恶龙三创中川翔子

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