2017-10-12 02:06  新游速递
由 G 妹游戏代理的 3D 手游新作《暗黑黎明》(Android/iOS)于 5 月 28 日上市,火速点爆风靡全台的暗黑大战!今(1)日官方释出 5 月 28 日上市记者会实录花絮,并同步宣布《暗黑黎明》于 6 月 4 日正式启动破晓公测,游戏主企划接受专访,透露开发秘辛及未来更新计划。

  《暗黑黎明》是由乐道互动研发的全 3D ARPG 手机游戏,其以游戏引擎 Echo 打造,并将北欧魔幻世界作为故事背景,玩家可以选择战士、法师、弓箭手、祭司四大职业路线,发展出 24 种不同的职业玩法。在操作上游戏採用双摇桿来控制,并设置了可自由切换的「双天赋系统」、「佣兵养成」、「PVP 竞技场」、「双阵营荣誉爵位」、「世界 BOSS 争夺战」等多种玩法。今日游戏主企划公开游戏开发秘辛和未来更新计划,并带来更多的游戏设定图。
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以下为专访内容:
Q1.「北欧魔幻」并不是个容易表达的题材,《暗黑黎明》是如何搭建这样的世界观呢?
    主企划:「北欧魔幻」是非常宏大但又特色鲜明的题材,为了让玩家能深刻体验到这样的世界观,美术人员必须提前做了大量的功课,才能设计出符合期待的场景、人物及怪物等游戏设定图。在实际测试时,我们又觉得好像缺少了点什么,于是追加了英文配音,在视听搭配下,玩家在游玩时能更好的融入《暗黑黎明》游戏世界。
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皇城建筑美术设计稿

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悬浮岛美术设计稿

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铁匠人设美术稿

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绿龙妖姬人设美术稿
Q2.对比时下的手机游戏,《暗黑黎明》最大的卖点是?
  主企划:随着智慧型手机的普及,和生活节奏的加快,人们更常透过移动设备进行娱乐,玩家对高端手游的诉求将越来越大,而我们正是在追求这种趋势。《暗黑黎明》在「画质」、「战斗」和「角色操控」上的综合表现,就像一款可以在移动设备上体验的 ARPG 端游,我相信这也是很多玩家选择它的原因。
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Q3.除了游戏品质外,可以分享下《暗黑黎明》特色系统吗?
  主企划:游戏最主要的特色系统是「双职业天赋」,之所以有这个想法,是我们不想让角色天赋变得过于单一。举个例子,如果你是弓箭手,在 Lv50 时选择做「巡游者」,就意味着要放弃「狙击者」职业技能。但有了职业天赋切换后,巡游者也可以施展狙击者技能,而你要做的只是提前帮狙击者身份準备多一套装备,因为他们对装备的要求是各不同的。虽然可切换职业天赋,但人的精力毕竟有限,玩家还是要优先照顾一开始所选择的职业。
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每个职业 Lv50 时有 2 个不同的转职方向
  除了「双职业天赋」,《暗黑黎明》在各种细节上也能给到玩家新鲜的体验,像副本里边突然出现的机关、佣兵身上自带的属性条等。目前游戏正处于不删档封测阶段,还有许多特色系统没有在 CB 版本中开放,比如百分百混战厮杀的「角斗场」,相信热爱 PK 的男生会很喜欢它。
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副本中时不时会出现让人大掉血的机关陷阱

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满足佣兵属性条将触发各种增事件
Q4.关于 6 月 4 日的 OB 版本,可以提前透露一下更新内容吗?
  主企划:OB 版本主要开放组队副本「守护女神」,玩家要在 20 波怪物的攻击下,齐心协力保护好女神。从地图上看,怪物会从不同地点冲向女神所在之处,玩家们需要提前分配好每个人的位置据点,拦住怪物并消灭它们,否则女神一旦死亡,副本便通关失败。除了小怪外,还会有 BOSS 出没,所以保护女神不易,不是每个人都是李晨(笑)。除了新副本外,OB 版本还会推出新佣兵和开放第三方储值。
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「守护女神」角色建模以代言人「范冰冰」为原型
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「守护女神」副本地图一角设计稿
Q5.未来改版是否会加入具备台湾特色的更新内容呢?最后请对台湾玩家说几句话吧。
  主企划:目前我们能想到的,就是加入具备台湾特色的佣兵,玩家如果有建议的佣兵形象,可以透过粉丝团等官方管道和我们反馈。不过在这之前,《暗黑黎明》还有很多有趣的内容没有在 CB 版本中开放,玩家可以期待一下。最后感谢台湾玩家对《暗黑黎明》的支持,我们也会尽全力继续做好这个游戏,不辜负玩家们的喜爱和期待。

本篇新闻相关连结:
※《暗黑黎明》官方粉丝团

   游戏破晓公测专访计划

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